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标题: 关于游戏对话之后卡死的问题...... [打印本页]

作者: mulanyuan    时间: 2013-3-6 18:24
标题: 关于游戏对话之后卡死的问题......
表示游戏本来没这个问题  最近最后测试的时候 发现剧情对话结束后卡死,就像这样


这个是事件的截图



是事件原因?还是脚本冲突(脚本只是加了一个关于标题画面的title和图片标题菜单)
作者: 弗雷德    时间: 2013-3-6 19:03
第二页不要自动执行,不然会一直执行空白事件页,选决定键就行了。

作者: 6rp    时间: 2013-3-6 19:04
自动执行成了死循环了吧!
第二页的条件该会到“决定键”,不要自动执行,会死循环的。
作者: mulanyuan    时间: 2013-3-6 19:10
弗雷德 发表于 2013-3-6 19:03
第二页不要自动执行,不然会一直执行空白事件页,选决定键就行了。

谢谢了 解决了

还有一个问题...偶尔游戏会出现小BUG...
就是转换场景之后角色就会停止,音乐继续播放,但是无法移动...
什么原因..
作者: mulanyuan    时间: 2013-3-6 19:13
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-3-6 19:25 编辑

好吧...我用图片


(片头事件(我只放了最后两个...前面不用理会))


(地图事件位置事件)



(悲剧结果....发现连带缩略图开关也失效了)
作者: mulanyuan    时间: 2013-3-6 19:36
弗雷德 发表于 2013-3-6 19:03
第二页不要自动执行,不然会一直执行空白事件页,选决定键就行了。

求解答啊....跪谢
作者: 弗雷德    时间: 2013-3-6 19:40
还是自动执行的问题,你1号事件执行完了场所移动,还会继续执行空白的事件,开启独立开关,再新建一个事件页
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-6 19:42
能不用自动执行的尽量不要用,
看你游戏的问题大部分是自动执行
如果要执行就多使用并行处理
这样起码不卡机~




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