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标题: 晒一下忙碌一天的成果 [打印本页]

作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-7 19:23
标题: 晒一下忙碌一天的成果
本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-7 19:27 编辑

填了一整天的坑,累死了,发布一下今天的成果,顺便休息休息。
看吧,这个加点系统就是P叔今天的成果,好难做啊!

难做的地方在于:
1、要添加各种属性:灵巧、物抗、魔抗、武学都是新增属性,还有成长属性。
2、要添加各种相形:土、水、木、火、金、 圣、暗、无
3、要建立相性与属性的影响关系。
4、由于牵涉到加属性的先后与最终的属性无影响,所有属性都是浮点型,但是显示为保留两位小数的形式,实际上是更多的位数。


哦,对了,@原野清平 ,P叔已经抓了你66次了!所以你应该爆果照了。
那么请问小原同学:你的果照呢???
作者: 你最珍贵    时间: 2013-3-7 19:30
坐等果照……  顺便问问P叔会xp吗?
作者: 弗雷德    时间: 2013-3-7 20:00
最害怕的就是游戏中一堆的属性值……
作者: a554187203    时间: 2013-3-7 20:11
玩游戏最讨厌计算属性的路过,虽然很喜欢数据
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-3-7 20:40
第三部在做了吗~
ME最讨厌加点了~好麻烦~
话说相性珠子弄成这种好点吧~

或者把相性字写在中间~不然好空啊0w0/
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-7 20:48
感觉好强大,一般的加点脚本都不懂的路过
作者: 八宝粥先生    时间: 2013-3-7 20:51
吓尿了...

作者: aa479094467    时间: 2013-3-7 21:11
各种头疼。。。这数据量已经让人感觉到血液沸腾了
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-7 21:16
真是…吓尿了…
属性个数好多…
玩家能记住吗?
作者: sujinlong19    时间: 2013-3-7 21:29
我只是来看看的
作者: a364774426    时间: 2013-3-7 21:53
相性,话说我的游戏里也有各种相,
战斗的计算公式要很纠结呢。
不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏,有武学这个概念,会不会不太合适呢?还有金木水火土什么的。
还有啊,如果这个加点界面能分成鲜明的几个部分就更好了,
总之P叔乃是一个脚本大触啊~~~~
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-3-7 22:01
a364774426 发表于 2013-3-7 21:53
相性,话说我的游戏里也有各种相,
战斗的计算公式要很纠结呢。
不过,逝去系列应该算是西方幻想风格的游戏 ...

逝去系列从2**始就有五行了,所以沿用了。
虽然是西方风格,但是有很多中方的东西,虽然如此,他们也习惯了。继续沿用好了。不知道6道君上Q了没有,我们可以聊聊相性的问题。
作者: Tink    时间: 2013-3-7 22:21
我以前一直以为,在有分物抗魔抗的情况下,物抗就是防御来着OTL我实在是见识鄙薄,原来是不一样的啊。

臣以为:
属性太多了,这个对非数值派玩家不太友好?
UI设计不太好,该突出的人物形象就那么点大==|||,和属性一个地位的相性反而好突出的感觉(也许是那些相性很重要所以?

陛下以为怎么样?

不过还是感觉略屌!




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