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标题: FUKI对话框脚本呢无法自定义窗口位置及大小 [打印本页]

作者: daosi    时间: 2013-3-8 09:44
标题: FUKI对话框脚本呢无法自定义窗口位置及大小
本帖最后由 daosi 于 2013-3-9 21:51 编辑

本人不用漫画对话框,- -
其实只想用这个脚本里的

# \.   :停顿一刹那(1、2帧)
# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式
# \!   :等待玩家按回车再继续
# \~   :文字直接消失
头像

以上功能,可是这个脚本不知道为啥不能自定义对话框窗口!【一开始改的Window_Message,发现没反应,后来才发现改的此脚本里的】
  1.        when 0 # 上
  2.           self.y = 16
  3.        when 1 # 中
  4.           self.y = 160
  5.        when 2 # 下
  6.           self.y = 304
  7.        when 3 # 上
  8.           self.y = 100
  9.        when 4 # 中显示选项框
  10.         self.x = 252
  11.               self.y = 160
  12.               self.width = 200
复制代码
我自定义了一个窗口位置,Y坐标还好,但是X坐标一点鸟用都没有。不知道有没有解决方法……
话说搜索一下对话框都是FUKI啊,除了这货就没有其他精简版了么……
好忧伤,感觉不会再爱了。

↓脚本↓
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10. #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1 # \v[a1] :显示防具1
  20. # \v[w1] :显示武器1
  21. # \v[i1] :显示物品1
  22. # \v[s1] :显示特技1
  23. # \c[1-8]:更改颜色
  24. # \g:显示金钱窗口

  25. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  26. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  27. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  28. # \|   :停顿片刻(20帧)

  29. # \>   :文字不用打字方式
  30. # \<   :文字使用打字方式

  31. # \!   :等待玩家按回车再继续
  32. # \~   :文字直接消失

  33. # \I   :下一行从这个位置开始

  34. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  35. # \h[12]:改用12号字

  36. # \b[50]:空50象素

  37. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  38. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  39. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  40. # \Lk:清除左边的图像
  41. # \Rk:清除右边的图像


  42. #==============================================================================
  43. # ■ Game_System
  44. #------------------------------------------------------------------------------
  45. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  46. # $game_system 。
  47. #==============================================================================

  48. class Game_System
  49.   attr_accessor :typing
  50.   attr_accessor :soundname_on_speak
  51.   alias carol3_ini initialize
  52.   def initialize
  53.     carol3_ini
  54.     @typing = true
  55.     @soundname_on_speak = nil
  56.   end
  57. end
  58. $加密 = true
  59. $refresh = {}
  60. #==============================================================================
  61. # ■ Window_Message
  62. #------------------------------------------------------------------------------
  63. class Window_Message < Window_Selectable
  64.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  65.   Size = 18
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 初始化状态
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def initialize
  70.     super(50, 304, 540, 166)
  71.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  72.     self.visible = false
  73.     self.z = 9998
  74.     @fade_in = false
  75.     @fade_out = false
  76.     @contents_showing = false
  77.     @cursor_width = 0
  78.     self.active = false
  79.     self.index = -1
  80.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  81.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  82.     end
  83.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 释放
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dispose
  89.     terminate_message
  90.     $game_temp.message_window_showing = false
  91.     if @input_number_window != nil
  92.       @input_number_window.dispose
  93.     end
  94.     super
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 处理信息结束
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def terminate_message
  100.     $refresh["mess"] = false
  101.     self.active = false
  102.     self.pause = false
  103.     self.index = -1
  104.     self.contents.clear
  105.     # 清除显示中标志
  106.     @contents_showing = false
  107.     # 呼叫信息调用
  108.     if $game_temp.message_proc != nil
  109.       $game_temp.message_proc.call
  110.     end
  111.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  112.     $game_temp.message_text = nil
  113.     $game_temp.message_proc = nil
  114.     $game_temp.choice_start = 99
  115.     $game_temp.choice_max = 0
  116.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  117.     $game_temp.choice_proc = nil
  118.     $game_temp.num_input_start = 99
  119.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  120.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  121.     # 开放金钱窗口
  122.     if @gold_window != nil
  123.       @gold_window.dispose
  124.       @gold_window = nil
  125.     end
  126.     if @name_window_text != nil
  127.       @name_window_text.dispose
  128.       @name_window_text = nil
  129.     end
  130.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  131.       @right_picture.dispose
  132.     end   
  133.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  134.       @left_picture.dispose
  135.     end
  136.     if @bar != nil
  137.       @bar.dispose
  138.     end
  139.   end
  140.   def refresh
  141.     $refresh["mess"] = true
  142.     # 初期化
  143.     self.contents.clear
  144.     self.contents.font.color = normal_color
  145.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  146.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  147.     @left_keep = @right_keep = false
  148.     @face_indent = 0
  149.     [url=home.php?mod=space&uid=316553]@opacity[/url] = 255
  150.     @cursor_width = 0
  151.     @write_speed = 0
  152.     @write_wait = 0
  153.     @mid_stop = false
  154.     @face_file = nil
  155.     @popchar = -2
  156.     if $game_temp.choice_start == 0
  157.       @x = 8
  158.     end
  159.     if $game_temp.message_text != nil
  160.       @now_text = $game_temp.message_text
  161.       #——头像设置
  162.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  163.         @face_file = $1 + ".png"
  164.         @x = @face_indent = 128
  165.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  166.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  167.         end
  168.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  169.       end
  170.       #——左半身像设置
  171.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  172.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  173.         if $加密 == true
  174.           if @left_picture != nil
  175.             @left_picture.dispose
  176.           end
  177.           @left_picture = Sprite.new
  178.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  179.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  180.           @left_picture.x = 0
  181.           @left_picture.mirror = true
  182.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  183.           @left_keep = true
  184.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  185.         else         
  186.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  187.             if @left_picture != nil
  188.               @left_picture.dispose
  189.             end
  190.             @left_picture = Sprite.new
  191.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  192.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  193.             @left_picture.x = 0
  194.             @left_picture.mirror = true
  195.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  196.           end
  197.         end        
  198.       end
  199.       #——右半身像设置
  200.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  201.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1
  202.         if $加密 == true
  203.           if @right_picture != nil
  204.             @right_picture.dispose
  205.           end
  206.           @right_picture = Sprite.new
  207.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  208.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  209.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  210.           @right_keep = true
  211.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  212.         else
  213.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  214.             if @right_picture != nil
  215.               @right_picture.dispose
  216.             end
  217.             @right_picture = Sprite.new
  218.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  219.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  220.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  221.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  222.           end
  223.         end
  224.       end
  225.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  226.         @right_keep = true
  227.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  228.       end
  229.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  230.         @left_keep = true
  231.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  232.       end
  233.       # 显示人物姓名
  234.       name_window_set = false
  235.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  236.         name_window_set = true
  237.         name_text = $1
  238.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  239.       end
  240.       
  241.       # 文字位置的判定
  242.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  243.         @popchar = $1.to_i
  244.         if @popchar == -1
  245.           @x = @indent = 48
  246.           @y = 4
  247.         end
  248.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  249.       end
  250.       
  251.       # 开始
  252.       begin
  253.         last_text = @now_text.clone
  254.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  255.       end until @now_text == last_text
  256.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  257.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  258.     end
  259.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  266.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  270.    
  271.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  276.    


  277.     if @popchar >= 0
  278.       @text_save = @now_text.clone
  279.       @max_x = 0
  280.       @max_y = 4
  281.       for i in 0..3
  282.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  283.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  284.         next if line == nil
  285.         contents.font.size = Size
  286.         cx = contents.text_size(line).width
  287.         @max_x = cx if cx > @max_x
  288.       end
  289.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  290.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  291.       else
  292.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  293.       end
  294.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  295.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  296.       else
  297.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  298.       end
  299.     else
  300.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  301.     end
  302.     reset_window
  303.       if name_window_set
  304.         off_x = 0
  305.         off_y = -40
  306.         space = 2
  307.         x = self.x + off_x - space / 2
  308.         y = self.y + off_y - space / 2
  309.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  310.         h = 40 + space
  311.         x = self.x + off_x + 4
  312.         y = self.y + off_y
  313.         if name_text == Player_Name
  314.           name_text = $game_actors[1].name
  315.         end
  316.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  317.         @name_window_text.z = self.z + 2
  318.         @bar = Sprite.new
  319.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  320.         @bar.x = self.x
  321.         @bar.y = self.y
  322.         @bar.z = self.z + 2
  323.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  324.       end
  325.     end
  326.     reset_window
  327.     if $game_temp.choice_max > 0
  328.       @item_max = $game_temp.choice_max
  329.       self.active = true
  330.       self.index = 0
  331.     end
  332.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  333.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  334.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  335.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  336.       @input_number_window.number = number
  337.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  338.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  339.     end
  340.   end
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   # ● 更新
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   def update
  345.     super
  346.    
  347.       if @k_tale != nil
  348.         character = get_character(@popchar)
  349.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  350.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  351.         self.x = x
  352.         self.y = y
  353.        #kk
  354.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  355.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  356.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  357.           @left_picture.x = x+8
  358.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  359.         end
  360.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  361.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  362.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  363.         end
  364.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  365.         @name_window_text.y = self.y
  366.         @bar.x = self.x
  367.         @bar.y = self.y
  368.     end
  369.    
  370.     if @fade_in
  371.       self.contents_opacity += 24
  372.       if @input_number_window != nil
  373.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  374.       end
  375.       if self.contents_opacity == 255
  376.         @fade_in = false
  377.       end
  378.       return
  379.     end
  380.     @now_text = nil if @now_text == ""
  381.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  382.       if @write_wait > 0
  383.         @write_wait -= 1
  384.         return
  385.       end
  386.       text_not_skip = $game_system.typing
  387.       while true
  388.         @max_x = @x if @max_x < @x
  389.         @max_y = @y if @max_y < @y
  390.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  391.           if c == "\000"
  392.             c = "\\"
  393.           end
  394.           if c == "\001"
  395.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  396.             color = $1.to_i
  397.             if color >= 0 and color <= 7
  398.               self.contents.font.color = text_color(color)
  399.             end
  400.             c = ""
  401.           end
  402.           if c == "\002"
  403.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  404.               @gold_window = Window_Gold.new
  405.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  406.               if $game_temp.in_battle
  407.                 @gold_window.y = 192
  408.               else
  409.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  410.               end
  411.               @gold_window.opacity = self.opacity
  412.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  413.             end
  414.             c = ""
  415.           end
  416.           if c == "\003"
  417.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  418.             speed = $1.to_i
  419.             if speed >= 0 and speed <= 19
  420.               @write_speed = speed
  421.             end
  422.             c = ""
  423.           end
  424.           if c == "\004"
  425.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  426.             buftxt = $1.dup.to_s
  427.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  428.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  429.             else
  430.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  431.             end
  432.             c = ""
  433.           elsif c == "\004"
  434.             c = ""
  435.           end
  436.           if c == "\005"
  437.             @write_wait += 5
  438.             c = ""
  439.           end
  440.           if c == "\006"
  441.             @write_wait += 20
  442.             c = ""
  443.           end
  444.           if c == "\016"
  445.             text_not_skip = false
  446.             c = ""
  447.           end
  448.           if c == "\017"
  449.             text_not_skip = true
  450.             c = ""
  451.           end
  452.           if c == "\020"
  453.             @mid_stop = true
  454.             c = ""
  455.           end
  456.           if c == "\021"
  457.             terminate_message
  458.             return
  459.           end
  460.           if c == "\023"
  461.             @indent = @x
  462.             c = ""
  463.           end
  464.           if c == "\024"
  465.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  466.             @opacity = $1.to_i
  467.             c = ""
  468.           end
  469.           if c == "\025"
  470.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  471.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  472.             c = ""
  473.           end
  474.           if c == "\026"
  475.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  476.             @x += $1.to_i
  477.             c = ""
  478.           end
  479.           if c == "\027"
  480.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  481.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  482.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  483.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  484.             end
  485.             c = ""
  486.           end
  487.           if c == "\030"
  488.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  489.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  490.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  491.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  492.             end
  493.             @x += 24
  494.             c = ""
  495.           end
  496.           if c == "\n"
  497.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  498.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  499.             end
  500.             @lines += 1
  501.             @y += 1
  502.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  503.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  504.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  505.             end
  506.             c = ""
  507.           end
  508.           if c != ""
  509.             # 文字描画
  510.             self.contents.font.size = Size
  511.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  512.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  513.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  514.             end
  515.           end
  516.           if Input.press?(Input::B)
  517.             text_not_skip = false
  518.           end
  519.         else
  520.           text_not_skip = true
  521.           break
  522.         end
  523.         # 終了判定
  524.         if text_not_skip
  525.           break
  526.         end
  527.       end
  528.       @write_wait += @write_speed
  529.       return
  530.     end
  531.     if @input_number_window != nil
  532.       @input_number_window.update
  533.       # 決定
  534.       if Input.trigger?(Input::C)
  535.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  536.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  537.         @input_number_window.number
  538.         $game_map.need_refresh = true
  539.         @input_number_window.dispose
  540.         @input_number_window = nil
  541.         terminate_message
  542.       end
  543.       return
  544.     end
  545.     if @contents_showing
  546.       if $game_temp.choice_max == 0
  547.         self.pause = true
  548.       end
  549.       # 取消
  550.       if Input.trigger?(Input::B)
  551.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  552.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  553.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  554.           terminate_message
  555.         end
  556.       end
  557.       # 決定
  558.       if Input.trigger?(Input::C)
  559.          if @k_tale != nil  
  560.           @k_tale.dispose
  561.           @k_tale = nil
  562.          end
  563.         if $game_temp.choice_max > 0
  564.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  565.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  566.         end
  567.         if @mid_stop
  568.           @mid_stop = false
  569.           return
  570.         else
  571.           terminate_message
  572.         end
  573.       end
  574.       return
  575.     end
  576.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  577.       @contents_showing = true
  578.       $game_temp.message_window_showing = true
  579.       refresh
  580.       Graphics.frame_reset
  581.       self.visible = true
  582.       self.contents_opacity = 0
  583.     if @input_number_window != nil
  584.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  585.     end
  586.       @fade_in = true
  587.       return
  588.     end
  589.     if self.visible
  590.       @fade_out = true
  591.       self.opacity -= 48
  592.       if self.opacity == 0
  593.         self.visible = false
  594.         @fade_out = false
  595.         $game_temp.message_window_showing = false
  596.       end
  597.       return
  598.     end
  599.   end
  600.   #--------------------------------------------------------------------------
  601.   # ● 获得字符
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   def get_character(parameter)
  604.     case parameter
  605.     when 0
  606.       return $game_player
  607.     else
  608.       events = $game_map.events
  609.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  610.     end
  611.   end
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   def reset_window
  616.     # 判定
  617.     if @k_tale != nil  
  618.       @k_tale.dispose
  619.       @k_tale = nil
  620.     end
  621.     if @popchar >= 0
  622.       events = $game_map.events
  623.       if events != nil
  624.         character = get_character(@popchar)
  625.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  626.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  627.         self.x = x
  628.         self.y = y
  629.        #kk
  630.         @k_tale = Sprite.new
  631.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  632.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  633.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  634.         @k_tale.z = 9999
  635.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  636.           @left_picture.x = x+8
  637.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  638.           @left_picture.z += self.z
  639.         end
  640.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  641.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  642.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  643.           @right_picture.z += self.z
  644.         end
  645.       end
  646.     elsif @popchar == -1
  647.       self.x = -4
  648.       self.y = -4
  649.       self.width = 648
  650.       self.height = 488
  651.     else
  652.       if $game_temp.in_battle
  653.         self.y = 16
  654.       else
  655.         case $game_system.message_position
  656.         when 0 # 上
  657.           self.y = 16
  658.         when 1 # 中
  659.           self.y = 160
  660.         when 2 # 下
  661.           self.y = 304
  662.         when 3 # 上
  663.           self.y = 100
  664.         when 4 # 中显示选项框
  665.         self.x = 252
  666.         self.y = 160
  667.         self.width = 200
  668.         when 5 # 下显示系统说明
  669.           self.y = 408
  670.           self.width = 500
  671.         end
  672.         self.x = 320-self.width/2#80
  673.         if @face_file == nil
  674.           self.width = 480*0.8
  675.         else
  676.           self.width = 600
  677.           self.x -= 60
  678.         end
  679.         self.height = 160*0.8
  680.       end
  681.     end
  682.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  683.     if @face_file != nil
  684.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  685.     end
  686.     if @popchar == -1
  687.       self.opacity = 255
  688.       self.back_opacity = 0
  689.     elsif $game_system.message_frame == 0
  690.       self.opacity = 255
  691.       self.back_opacity = 200
  692.     else
  693.       self.opacity = 0
  694.       self.back_opacity = 200
  695.     end
  696.   end
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   # ● line_height
  699.   #--------------------------------------------------------------------------
  700.   # 返回値:行高
  701.   #--------------------------------------------------------------------------
  702.   def line_height
  703.     return 20
  704.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  705.       return 20
  706.     else
  707.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  708.     end
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # ● 透過文字描画
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  714.   # x :x座標
  715.   # y :y座標
  716.   # str  :描画文字列
  717.   # opacity:透過率(0~255)
  718.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  721.     height = target.font.size
  722.     width = target.text_size(str).width
  723.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  724.     if opacity == 255
  725.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  726.       return width
  727.     else
  728.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  729.         @opacity_text_buf.dispose
  730.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  731.       else
  732.         @opacity_text_buf.clear
  733.       end
  734.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  735.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  736.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  737.     return width
  738.     end
  739.   end
  740.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  741.     sizeback = target.font.size
  742.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  743.     rubysize = [rubysize, 6].max
  744.    
  745.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  746.     split_s = str.split(/,/)
  747.    
  748.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  749.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  750.    
  751.     height = sizeback + rubysize
  752.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  753.    
  754.     target.font.size = rubysize
  755.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  756.     target.font.size = sizeback
  757.    
  758.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  759.    
  760.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  761.    
  762.     if opacity == 255
  763.       target.font.size = rubysize
  764.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  765.       target.font.size = sizeback
  766.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  767.       return width
  768.     else
  769.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  770.         @opacity_text_buf.dispose
  771.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  772.       else
  773.         @opacity_text_buf.clear
  774.       end
  775.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  776.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  777.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  778.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  779.       if sub_x >= 0
  780.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  781.       else
  782.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  783.       end
  784.       return width
  785.     end
  786.   end
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● \V 变换
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def convart_value(option, index)
  791.     option == nil ? option = "" : nil
  792.     option.downcase!
  793.     case option
  794.       when "i"
  795.         unless $data_items[index].name == nil
  796.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  797.         end
  798.       when "w"
  799.         unless $data_weapons[index].name == nil
  800.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  801.         end
  802.       when "a"
  803.         unless $data_armors[index].name == nil
  804.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  805.         end
  806.       when "s"
  807.         unless $data_skills[index].name == nil
  808.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  809.         end
  810.       else
  811.       r = $game_variables[index]
  812.     end
  813.     r == nil ? r = "" : nil
  814.     return r
  815.   end
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   # ● 解放
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   def dispose
  820.     terminate_message
  821.     if @gaiji_cache != nil
  822.       unless @gaiji_cache.disposed?
  823.         @gaiji_cache.dispose
  824.       end
  825.     end
  826.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  827.       @opacity_text_buf.dispose
  828.     end
  829.     $game_temp.message_window_showing = false
  830.     if @input_number_window != nil
  831.       @input_number_window.dispose
  832.     end
  833.     super
  834.   end
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ● 矩形更新
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   def update_cursor_rect
  839.     if @index >= 0
  840.       n = $game_temp.choice_start + @index
  841.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  842.     else
  843.       self.cursor_rect.empty
  844.     end
  845.   end
  846. end

  847. #==============================================================================
  848. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  849. #==============================================================================
复制代码

作者: daosi    时间: 2013-3-9 21:51
我把这段脚本删掉了,表面上是解决了,不知道会不会出错啊,好忧伤……
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def reset_window
  5.     # 判定
  6.     if @k_tale != nil  
  7.       @k_tale.dispose
  8.       @k_tale = nil
  9.     end
  10.     if @popchar >= 0
  11.       events = $game_map.events
  12.       if events != nil
  13.         character = get_character(@popchar)
  14.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  15.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  16.         self.x = x
  17.         self.y = y
  18.        #kk
  19.         @k_tale = Sprite.new
  20.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  21.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  22.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  23.         @k_tale.z = 9999
  24.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  25.           @left_picture.x = x+8
  26.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  27.           @left_picture.z += self.z
  28.         end
  29.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  30.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  31.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  32.           @right_picture.z += self.z
  33.         end
  34.       end
  35.     elsif @popchar == -1
  36.       self.x = -4
  37.       self.y = -4
  38.       self.width = 648
  39.       self.height = 488
  40.     else
  41.       if $game_temp.in_battle
  42.         self.y = 16
  43.       else
  44.         case $game_system.message_position
  45.         when 0 # 上
  46.           self.y = 16
  47.         when 1 # 中
  48.           self.y = 160
  49.         when 2 # 下
  50.           self.y = 304
  51.         end
  52.         self.x = 320-self.width/2#80
  53.         if @face_file == nil
  54.           self.width = 480*0.8
  55.         else
  56.           self.width = 600
  57.           self.x -= 60
  58.         end
  59.         self.height = 160*0.8
  60.       end
  61.     end
  62.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  63.     if @face_file != nil
  64.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  65.     end
  66.     if @popchar == -1
  67.       self.opacity = 255
  68.       self.back_opacity = 0
  69.     elsif $game_system.message_frame == 0
  70.       self.opacity = 255
  71.       self.back_opacity = 200
  72.     else
  73.       self.opacity = 0
  74.       self.back_opacity = 200
  75.     end
  76.   end
复制代码

作者: monicawind    时间: 2013-4-21 22:54
同问啊!顶一个。铜球!跪求!
窗口大小不知道怎么改。super改了没有用!




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