Project1

标题: [VX]银行系统 [打印本页]

作者: 2289223511    时间: 2013-3-8 20:25
标题: [VX]银行系统
本人无聊。弄一个事件银行系统。
例: 银行系统.rar (241.08 KB, 下载次数: 123)
事件制作需求:
1、3个变量(有些浪费)
事件制作流程:
第一步:
变量操作:[****(自己设置的变量序号【主变量】)] = 金钱
变量操作:[****(自己设置的变量序号)【副变量】] = 金钱
图:
第二步【存款操作】:
先上图:
对话:是否存取钱(自己设)
选择项:存款,取款,查看账户,离开(自己设)
因为有图。详情不解释。
第三步【取款操作】:
依然先上图:
有图不解释。
第四步【查看账户】(可有可无):
这个不需要上图了。
只要设置一个对话,然后内容是:您的账户内有:\V[****(变量序号)]G
                                                     您的余额有\V[****(变量序号]G
最后就是离开。
好啦~~银行系统就素到这。求支持
作者: Password    时间: 2013-3-8 21:07
骚年这种东西要发到技术区……(呃……其实……这个发到水区更合适?
(嘛……我会告诉你银行系统已经有脚本了嘛……)
作者: q374435503    时间: 2013-3-10 15:40
银行系统还不错!以前都没想做
作者: 晓晓    时间: 2013-3-18 14:56
银行系统的话,应该有利息的。我用事件做过一个带固定利息的钱庄系统,一共用了包括游戏时间、存银、存银时间、存银变量、结算变量这5个变量。不过感觉有点浪费系统资源……奈何还处于对脚本一知半解的状态
作者: crow2006    时间: 2013-3-25 17:07
这个系统是有BUG的,比方说你包里有10000,先存9000,然后再存1000,你之前存的9000就没了。银行只认你最后存的1000~
作者: 110007    时间: 2013-12-10 04:48
不行,我还没想到呢,帮我大忙了
作者: 火烧兔子    时间: 2013-12-10 10:43
純事件是可以做出很多东西的,循环更是神系统,欢迎多出一些純事件的范例
作者: moeno_    时间: 2013-12-10 17:10
5L+1
弄成加法会不会修改这个BUG




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1