Project1

标题: 有關計時的問題 [打印本页]

作者: felixabcw    时间: 2013-3-9 00:42
标题: 有關計時的問題
本帖最后由 felixabcw 于 2013-3-9 14:26 编辑

各位好
我想做一個類似勘查的技能
在比如說1分鐘內
我可以看到平常看不到的東西
並與該事件互動

我的做法是這樣
先做一個技能 呼叫公用事件
然後在公用事件那邊設定一個開關
把一些事件 設置開關
這樣在使用技能後
就可以看到已經設定的事件了
但是我卻不知道如何設定在1分鐘後
把開關關閉

原本是用計時器倒數
再用分岐條件判斷時間到了沒
但是我不太會設定
不是遊戲整個卡住
就是勘查的效果無法出現
請問有什麼方法解決嗎?
作者: felixabcw    时间: 2013-3-9 08:38
@so_aries
待機的話
人物無法行動
我要做的是
玩家在1分鐘內也可以到處走動尋找物品
作者: felixabcw    时间: 2013-3-9 13:07
@so_aries
但是開"待機"多久這個
是讓遊戲停止多久的意思耶
跟並行沒關係吧
作者: j433463    时间: 2013-3-9 13:28
您在并行事件中使用等待多少帧,对玩家行走控制是没有影响的,除非是有显示对话等会影响行动的指令,等待本身没有问题。
作者: felixabcw    时间: 2013-3-9 14:26
謝謝
我了解怎麼樣使用了
作者: usrt    时间: 2013-3-9 16:29
不太會設定
不是遊戲整個卡住
作者: j433463    时间: 2013-3-9 16:43
本帖最后由 j433463 于 2013-3-9 16:51 编辑

可以这样理解,并行事件是你做你的,我做我的,一起进行,

自动开始事件是我先做,等我做完了你在做,我没做完你就等着吧,

就算有另一个自动事件也要等,一个一个来。


ps: 并行事件不会被自动事件挡住,会同时进行,不过我跳过标题自制事件标题出现被挡的情况,刚才的话修正了,我这是特殊情况。





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1