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标题: 如何给被动技能设置判定条件?【请把我当什么都不懂的... [打印本页]

作者: 璀璨的璨    时间: 2013-3-9 16:08
标题: 如何给被动技能设置判定条件?【请把我当什么都不懂的...
本帖最后由 璀璨的璨 于 2013-3-13 23:34 编辑

比如说,【若该角色受到伤害x点,则攻击力上升y点】这样的,被动技能本身的作用由客观条件决定,并且战斗结束后效果解除。
作者: 璀璨的璨    时间: 2013-3-10 11:43
另:能否把队友收到的的HP伤害转化为自己的攻击力什么的...
作者: acn00269    时间: 2013-3-10 11:59
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  1. $game_party.gain_gold(rand*100)

100是指0-99的数值,也就是随机加0-99的攻击,我不明白你那个y是怎么回事,只好这样了
2、
作者: 璀璨的璨    时间: 2013-3-13 18:44
acn00269 发表于 2013-3-10 11:59
1、
$game_party.gain_gold(rand*100)[/pre]
100是指0-99的数值,也就是随机加0-99的攻击,我不明白你那个y ...

(对不起最近一直没上...)那能否把这个效果应用到装备了特定武器的人身上呢?这样的公共事件设置只能做到让特定角色拥有这种特性么?
作者: 429259591    时间: 2013-3-13 18:52
璀璨的璨 发表于 2013-3-13 18:44
(对不起最近一直没上...)那能否把这个效果应用到装备了特定武器的人身上呢?这样的公共事件设置只能做到 ...

那就再来一个公共事件,判断是否穿了该装备,是则打开上面公共事件的开关
作者: 璀璨的璨    时间: 2013-3-13 19:33
429259591 发表于 2013-3-13 18:52
那就再来一个公共事件,判断是否穿了该装备,是则打开上面公共事件的开关 ...

这样能不能做到指定让【穿了这个装备的角色】拥有此属性呢...是让增减能力的对象用“变量”决定吗......这样该如何编写呢...
作者: 429259591    时间: 2013-3-13 22:37
璀璨的璨 发表于 2013-3-13 19:33
这样能不能做到指定让【穿了这个装备的角色】拥有此属性呢...是让增减能力的对象用“变量”决定吗...... ...

打开条件分歧第二页..你就差不多明白了....




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