Project1

标题: 怎么弄类似使用手电筒会被怪物发现…… [打印本页]

作者: a6230s    时间: 2013-3-12 11:35
标题: 怎么弄类似使用手电筒会被怪物发现……
本帖最后由 a6230s 于 2013-3-14 00:33 编辑

怎么弄类似使用手电筒会被怪物发现,然后追过来什么的。。



=并行处理的话,亏血那个会直接弄死玩家。。不并行的话不行,另外,使用手电筒,变量+1,怪物直接转换一页事件。。不过还是不通
作者: sakazaki    时间: 2013-3-12 12:13
看不懂你的意思?_?
來個工程看看?
作者: 429259591    时间: 2013-3-12 12:47
请把具体的事件发上来看看....
作者: sakazaki    时间: 2013-3-12 17:09
怪物視野我是不大了解能不能辦到,
但是單純的方式就是:

設定主動接近主角(速度和頻率你自己看著辦)這邊要用開關啟動,平時不會亂亂跑
條件的話用分歧檢查有無裝備著"手電筒"(身上擁有也算不要打勾)
有的畫打開開關"0001:我看到你了"


大致上是這樣子!

上班中,晚上回家再做個"飯粒"給你!!
作者: sakazaki    时间: 2013-3-12 18:24
"飯粒"請服用!!!!

Project2.rar (246.04 KB, 下载次数: 93)
作者: Password    时间: 2013-3-12 19:58
本帖最后由 Password 于 2013-3-13 19:57 编辑

已经修改完毕,请LZ再研究下吧。
@a6230s  

这次在范例里加入了大量注释,同时还给出了多个怪物的添加方法,希望LZ能看懂。




看样子LZ用了我之前某贴里的系统啊

嗯,在那个基础上我按照LZ的要求修改增加了,
依然是纯事件达成
让怪物拥有视野,装备手电筒后无视视野,手电筒解除后视野恢复
LZ看看符不符合要求吧
(由于时间比较仓促……故这次没有注释,希望LZ能够看懂吧……)

注:此方法稍微有点麻烦,如果怪物过多就不能保证游戏会很顺畅了。
Project1.rar (269.86 KB, 下载次数: 145) (范例已更新)

这是截图:





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