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标题: 求问多帧行走图的脚本使用方法(内含) [打印本页]

作者: lirn    时间: 2013-3-13 00:34
标题: 求问多帧行走图的脚本使用方法(内含)
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图)
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. def set_character_bitmap
  5.    self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  6.    sign = @character_name[/^[\!\$\&]./]
  7.    if sign && sign.include?('$')
  8.      @cw = bitmap.width / 3
  9.      @ch = bitmap.height / 4
  10.    elsif sign && sign.include?('&')
  11.      @cw = bitmap.width / 6
  12.       @ch = bitmap.height / 4
  13.     else
  14.       @cw = bitmap.width / 12
  15.       @ch = bitmap.height / 8
  16.     end
  17.     self.ox = @cw / 2
  18.     self.oy = @ch
  19.   end
  20.   
  21.   #Sprite_Character105行的3也改成6
  22.    #Game_CharacterBase337行的4改成6
复制代码
请问这个行走图怎么用?一旦设置了,还能用3帧行走图吗?

补充一下的是,我现在的素材有些是5帧,也有些6帧行走图,有解决的办法(优先5帧)吗?




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