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标题:
求问多帧行走图的脚本使用方法(内含)
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作者:
lirn
时间:
2013-3-13 00:34
标题:
求问多帧行走图的脚本使用方法(内含)
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# ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图)
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def set_character_bitmap
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[\!\$\&]./]
if sign && sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
elsif sign && sign.include?('&')
@cw = bitmap.width / 6
@ch = bitmap.height / 4
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
#Sprite_Character105行的3也改成6
#Game_CharacterBase337行的4改成6
复制代码
请问这个行走图怎么用?一旦设置了,还能用3帧行走图吗?
补充一下的是,我现在的素材有些是5帧,也有些6帧行走图,有解决的办法(优先5帧)吗?
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