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标题: 关于围墙的高矮与阴影问题(我果然还是新手阿...) [打印本页]

作者: so_aries    时间: 2013-3-14 01:22
标题: 关于围墙的高矮与阴影问题(我果然还是新手阿...)
本帖最后由 so_aries 于 2013-3-15 15:18 编辑

参考了几位大神与同人作品后,有几个地方感到疑惑,不知道是否自己审美观还是立体概念问题...
因为我是用Q版,所以是2头身...
问题如下:先看一下这几张图...
房子外面(这正常吧?)

房子内部(有这3种画法)

问题是...逻辑上最好看,是最后一张图?(墙壁为2格高)那前面的墙应该是窗户还是灯?这样窗户的位置会在哪?
接着就是阴影的问题...
如图...这是一般的画法,影子只在墙边...

但正确的是这样?(点阴影格)

不知为何,对某物品的突兀很难接受...例:不放墙边就算,放了就很怪...

所以加了阴影图块...(感觉舒服多了-w-,这衣柜貌似不该有这影子?)

不管,假设这衣柜有影子好了,那人物在影子上方还是下方= =?(上方下方都不感到怪...)

是我想太多吗= A="即是,也想问下大家想法...


仔细研究图块发现...我果然还是新手...都画图块一断时间,却一直没发现"默认"的 阴影搭配...答案就在RTP中...
这是一些常在建物中出现的物件...(有看到影子吗?)

没错,他的光源是左下方...(我一直习惯左上方啊~~~~~~~~~~~~~~晕~~~~~~~~~~)
红色线是光源,蓝色线是影子...(实际上,阳光>灯光的原则来说,室内无灯光却有阳光照射进来...)

所以,如果下方不是画窗户,而是灯火或其他,应该变成...(室内不用在意阴影)

而后知后觉大所说的...(若是以光源从左下方照射,就免强算有理....但这是没有"门"的前提,有"门"应该不是这么显示...)

而人物在影子上还是下的问题...若照光源是从左下方照射...
个人认为这样是比较合理的...

真的很想抱怨,部份图块是左上角光源....

(个人习惯方向,外景连森林都是左下角,毕竟没有啥朝左朝右或朝上的建物,几乎都是朝下的物件,这也是默认原作的无奈吧?)
那光源系统如何办= ="物件都是左下角光源,却用左上角的阳光图片- -"(不知其他原作图块如何描绘阴影...rtp大都是左下角就是...)


结论:
太在意细节,只会累死制作者= =",还是照自己看的舒服为主好了...(别人看认为好,自己看不舒服,貌似白做...)
总之,感谢大神各位指教~这帖子算解决了...(以后做完被喷再说吧@"@)
作者: j433463    时间: 2013-3-14 02:18
有了玩家在旁边衬托,那比例,很可笑。
作者: Sonic1997    时间: 2013-3-14 06:39
室内不需要有阴影...
作者: 0newing    时间: 2013-3-14 07:41
想要柜子有影子的话,照你这情况,最好还是用事件画地图吧?
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-3-14 12:44
你不想要可以画掉啊,游戏吗,看着舒服就行。
作者: 429259591    时间: 2013-3-14 12:57
人物在影子上还是下是角度问题
不过室内的确最好不要画阴影,因为本来就比较暗(没有开灯的情况下)[画面色调]
作者: victor0181    时间: 2013-3-14 13:33
很认真的人啊!赞一个。话说刚开始学着画地图时,纠结过墙的高度,总觉得室内室外应该一样高。阴影倒是没特别留意,用默认的。但柜子的问题和人物的问题完全没有想到。这个需要美术感觉。
作者: 路法    时间: 2013-3-14 13:43
本帖最后由 路法 于 2013-3-14 13:49 编辑

非常欣赏楼主对于细节那么纠结的态度,我也是这种性格
我觉得人物在柜子的阴影下方和上方都可以,取决于看过去的角度

其实这个问题很简单,经过测试,我发现VX的默认自动阴影是任务站在阴影的上方
但是看上去很不舒服(如下图)


所以,相比较而言,我现在觉得阴影在人物上方会更真实一些
但如果楼主真要决定这么做,可能造成的结果是要修改游戏中所有的默认阴影区域
作者: j433463    时间: 2013-3-14 16:20
本帖最后由 j433463 于 2013-3-14 16:44 编辑

墙高几个图块不是问题,主要是比例,玩家角色一放上去,柜子和人,窗和人,床和人,墙和人,墙上的灯和人,房间的空间和人的比例要能协调,放置的位置要让人觉得合适,合适协调才会产生这就是真的感觉,否则就有违和感。

至于影子,那是末节小调,是制作过程最后修饰点缀的装饰,不是主体,静态去看你会注意影子对不对,好不好看,但游戏在进行中,你的焦点主要是在玩家角色上,随着玩家的移动而移动,还有多少心放在影子上?会去仔细观察影子画的好不好?我不是说影子不必管,而是先要把比例做好,场景做好,然后才有余力去想怎么把影子处理得更完善,用阴影来达到美化效果,并不是画地图要先去处理影子,想着怎么立体,怎么好看,如果没有注意到玩家与环境的协调感,本末倒置了,那样搞出来的图很有喜感。

您把墙拉高了,人物就要相的改变比例,既然做到和 XP 那么的三图块高度,那人物就要用 XP 那种三头身,比例上才会配得上,否则玩家角色站在窗下,在柜子旁,怎么看都像没长大的小娃娃,即使 XP 的小孩就还是比这个二头身还高稍许吧?

同样的,墙拉高了,房间的大小如果没有随之扩展,空间就会显得更小,床,桌子,椅子,比例上如果不作调整,那看起来像什么?日式矮桌和榻榻米充气垫床?玩家角色的人物在其中行走,那是什么感觉?违和啊,那桌椅床的素材是不是要改换合适大小的?

再者,墙高了,空间的感觉有了,会让人物看起来更渺小,而影子这时对人物的影响也就更大,角色站在影子旁,影子上,那会显得角色更小,墙更高,柜子更高,不成比例的,所以一旦改了,人物不改就不好看了。

如果要这样改,我觉得都不要用默认素材了,改用 XP 的素材来做或许更合适。
作者: 后知后觉    时间: 2013-3-14 20:30
本帖最后由 后知后觉 于 2013-3-14 20:31 编辑

第3张图出门那个地方的墙壁的阴影是最大的没立体感的地方~
作者: 布里蓝    时间: 2013-3-14 21:05
以前我也纠结了很久,不过我想说,房间内真不可能有阴影,因为没有光源,但最后觉得不太美观,还是按照默认的加了阴影

不过墙上有阴影是真不对,因为不符合光线的角度
作者: j433463    时间: 2013-3-14 22:27
我觉得墙上有阴影也不错啊:


作者: 逆转之龙    时间: 2013-3-15 13:28
我画地图也会纠结很久,主要是我美术太不过关了……




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