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标题: 改了移动速度 游戏报错 [打印本页]

作者: 牲口    时间: 2013-3-14 11:12
标题: 改了移动速度 游戏报错
本帖最后由 牲口 于 2013-3-14 17:06 编辑



我把Game_CharacterBase里的

attr_reader   :move_speed

改成了  attr_accessor :move_speed

然后游戏中用$game_player.move_speed = 5.7

改人物移动速度 进入游戏正常 游戏中会报错

报错如图

请帮忙解决 在线等
作者: 牲口    时间: 2013-3-14 11:25
事件也改了

改了Game_Event里添加了一行   attr_accessor :move_speed

然后使用方法是 事件ID[002]的移动路线里用了句脚本$game_map.events[002].move_speed = 5.2

请问是不支持小数点 还是其他地方错了呢

还有这种方法可以改6以上的移动速度吗
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-3-14 12:44
不支持小数点吧。
VA默认的移动方法是一格一格的不是一像素一像素的
作者: 牲口    时间: 2013-3-14 14:31
已放弃
作者: j433463    时间: 2013-3-14 16:54
我觉得您改的对象不对,move_speed 虽然是被读取的一个名称,但实际上影响速度的是 real_move_speed,在脚本中很多地方都用到 real_move_speed 作运算,
而 real_move_speed 内容是什么呢?
  1. @move_speed + (dash? ? 1 : 0)
复制代码
所以 move_speed 只是基础而已,后面的  + (dash? ? 1 : 0) 才是关键,move_speed 应该是固定的值,会变化的是后面的  + (dash? ? 1 : 0) ,而小数也该在这儿实现,
因为如果 1 改成了 0.5,那速度就是 4 + 0.5 = 4.5 了,所以您要做全局变量改速度的目标,应该是那个 1,把它改成全局变量,可以在事件中改它的值,那才是正确的。

作者: 牲口    时间: 2013-3-14 17:06
明白啦 谢谢巨巨




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