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标题: 有关收集物品到达结局分歧的做法 [打印本页]

作者: 殒♂君    时间: 2013-3-17 15:50
标题: 有关收集物品到达结局分歧的做法
本帖最后由 殒♂君 于 2013-3-17 16:45 编辑

大概就是说,我收集一些物品,如果收集齐了,开启一个结局,如果没有收集齐,开启另一个结局。
刚才在提问区搜了一下,具体的做法是用变量和分歧,但是解答用的是简体的VX,我那个繁体的翻译不太一样,所以不太好确认是否是我做的那样……
所以说基本上我只是想确认一下,是否是在每获得一个物品的时候,变量都+1,结局时,当变量XX=多少多少时,触发结局?
所以有没有前辈愿意逐步截个图让我看一下,确定我理解没问题……
作者: 结城照美    时间: 2013-3-17 15:57
这个想法没问题啊?请自信一些,事件写出来稍微测试一下没问题就可以的
作者: 殒♂君    时间: 2013-3-17 16:00
结城照美 发表于 2013-3-17 15:57

我个人也是觉得……应该没问题,但是之前搜到的跟变量有关的解决方法实际用时总是碰上一些奇葩的BUG,所以想确认一下……
不过说回来,因为自己用的繁体VX,有时候看教程也是各种不顺利orz(大概是我比较蠢……
作者: Password    时间: 2013-3-17 16:38
为什么是繁体?
LZ打的字却是简体啊,重新下载一个简体版试试?(论坛上方)

另:主体思路没问题,具体还要看测试。
作者: 殒♂君    时间: 2013-3-17 16:44
Password 发表于 2013-3-17 16:38

我用的软件是朋友传给我的,我想想反正繁体也不妨碍,就这么用了,顶多看教程费费脑子的问题……
既然两位都说思路没问题,我就慢慢测试看看吧,谢谢了
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-3-17 17:10
你的思路是这样的。
【收集物品时】

【结局时】





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