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标题:
关于战斗开始时的信息窗口
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作者:
saturnfjh
时间:
2013-3-21 10:09
标题:
关于战斗开始时的信息窗口
进入战斗的时候,会有个信息窗口说“XXX出现了”,然后按下确定键才开始战斗;
有没有办法让这个窗口显示完“XXX出现了”就关闭,不等按下确定,直接开始战斗呢?
作者:
j433463
时间:
2013-3-21 11:40
本帖最后由 j433463 于 2013-3-21 14:09 编辑
如果嫌它碍事, 那干脆直接不要显示"XXX出现了", BattleManager 脚本第 173 行左右,
$game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
复制代码
把它注释起来就不会出现那个信息窗口, 只是不会显示 "XX出现了" 而已, 不影响其它信息窗口.
或是您这样改:
$game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name) + '\|\|\^')
复制代码
有没有觉得很熟悉?是的,就是在对话框中使用的 \| 显示文字等待一秒,以及 \^ 显示完后不等待输入,
$game_message.add 就是呼叫一次对话框,所以在对话内容最后加上适当的控制符就可以了,
这样一改,"XX出现了" 显示之后会等两秒自动关掉。
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