Project1
标题:
事件如何作出走路音?
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作者:
sakazaki
时间:
2013-3-24 00:49
标题:
事件如何作出走路音?
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-25 01:20 编辑
用事件做出走路的聲音
但是這樣,角色障礙卡住無法移動的時候,還是會出現走路音@@不合理啊~
請問我該怎麼改?
1.jpg
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2013-3-24 00:48 上传
作者:
熊喵酱
时间:
2013-3-24 02:31
我是不知道這能不能行
需要4個变量
名字如下會好記一点
1=地圖x
2=地圖y
3=地圖x2
4=地圖y2
然後先把1跟2導入玩家地圖x跟y 然後等待多久(並行)
再把3跟4導入玩加的地圖x跟y
再判定1是否=3 2是否=4 (如果是就是玩家有移動((就是不等於)) 就配上聲音啦)
作者:
亿万星辰
时间:
2013-3-24 07:25
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-3-24 07:27 编辑
你可以取步数
公共并行事件就行,游戏开始时获取一个步数到变量里,如果当前步数比这个变量大了,那就根据地形发出响声,然后重新把步数放到变量里
还可以通过开关来控制公共事件的执行与否
作者:
弗雷德
时间:
2013-3-24 09:40
这种东西烂大街了,搜一下脚步声有的是。
作者:
怪蜀黍
时间:
2013-3-24 11:25
本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-24 11:28 编辑
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player。
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增加步数
#--------------------------------------------------------------------------
def increase_steps
super
#-------------------------------------------------------
# 以下两种方法选用任意一种都可以,如果选择方法一就把方法
# 二注释掉,反之亦然。如果你需要统一控制游戏音量的话,推
# 荐选用方法一,如果没有这个需求则随便选用。
# "Heal7"为SE文件,可以自选,但不要太长。
#-------------------------------------------------------
# 方法一(推荐):
@move_sound = RPG::SE.new if @move_sound.nil?
@move_sound.name = "Heal7"
@move_sound.play
#-------------------------------------------------------
# 方法二:
Audio.se_play("Audio/SE/" + "Heal7", 100, 100)
#-------------------------------------------------------
return if @move_route_forcing
return if in_vehicle?
$game_party.increase_steps
$game_party.on_player_walk
end
end
复制代码
作者:
guaneva
时间:
2013-3-24 11:55
大物语满足你,我的游戏大物语有破解版,里面就有事件脚步声音还有事件型人物行走画面抖动效果。
自己去下一个看看吧,毕竟是新手游戏,游戏不咋样,但是你要的是实现的了。
作者:
sakazaki
时间:
2013-3-24 23:53
本帖最后由 sakazaki 于 2013-3-25 09:42 编辑
非常感謝P叔幫忙!!OK了!!
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