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标题: 【事件-2】超简易行走脚步声音 [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-24 14:45
标题: 【事件-2】超简易行走脚步声音
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-8-30 11:19 编辑

看到很多人都问这个问题,这个帖子主要讲一下有脚步声的方法,如果有需要我会发范例
方法

优点:
十分方便,100%可用
特点:
没特点,行走时发出一种声音
方法:
用公共事件制作,目标并行处理,开关随意,执行内容是这样的
条件分歧—脚本—$game_player.moving?
下面演奏SE,还有等待帧数
讲解
这段脚本是这个意思:角色在移动吗?
如果移动就播放SE,等待帧数是防止脚步声成群...


作者: 769429500    时间: 2013-3-24 22:47
受用不尽!
作者: asd1321259972    时间: 2013-4-4 22:23
去到另一个地图,怎么才能有声音?            我到了另一个地图就没有声音了         
作者: asd1321259972    时间: 2013-4-5 10:15
asd1321259972 发表于 2013-4-4 22:23
去到另一个地图,怎么才能有声音?            我到了另一个地图就没有声音了           ...

                           谢谢{:2_258:} 呵呵
作者: LERLCY    时间: 2013-4-5 16:29
很适合没有BGM制造气氛的地方!谢谢。
作者: 4lnlove    时间: 2013-8-7 12:22
那跑步要如何改?
作者: 血羽无影    时间: 2013-8-11 18:53
4lnlove 发表于 2013-8-7 12:22
那跑步要如何改?

你可以试试等待帧去掉。我没试过。。。但是理论上是可以的毕竟跑步的步伐比走路快。现实理论。
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2013-8-11 19:50
应该是  如果角色在移动中,播放XX,等待五分之二秒
作者: 4lnlove    时间: 2013-8-13 12:20
可是問題是如何判斷角色是否在跑步{:2_286:}
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-13 12:47
4lnlove 发表于 2013-8-13 12:20
可是問題是如何判斷角色是否在跑步

你可以复制这个事件,把开关改一下,再把等待的桢数调小
不知道你的跑步是脚本还是事件…
作者: gonglinyuan    时间: 2013-8-13 15:23
能不能根据角色的移动速度调整频率?
作者: 610038317    时间: 2013-8-30 10:56
跑步开一下条件分支啊
条件分支当按钮 A 被摁下的时候
  ♢减少桢数
  ♢响SB
否则
  ♢按主楼的来
作者: 876加几    时间: 2013-8-30 11:07
再配合地形标志来造成不同的脚步声就完美了。
作者: 冷血冰狐    时间: 2013-12-1 00:55
OK。能用,绝对容易
作者: niang0zi    时间: 2020-5-12 20:54
我有一个建议,如果别的把它变成独立事件,那就可以在不同的场景播放不同的脚步声了




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