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标题: 求教..使用改变分辨率脚本后地图显示不全 [打印本页]

作者: 备用镧桐翎    时间: 2013-3-24 17:34
标题: 求教..使用改变分辨率脚本后地图显示不全
使用了http://rpg.blue/thread-157287-1-1.html这个脚本
..使用的分辨率是1024*576
如图:黑色部分是画了地图的..但是没有显示出来..而标题画面确没有大碍
移动时原点也不是在现分辨率中心..而是在原来分辨率的中心

J4LZ)V08VOPP9ZS[[email protected] (177.08 KB, 下载次数: 8)

J4LZ)V08VOPP9ZS[6Z2B@U4.jpg

作者: 备用镧桐翎    时间: 2013-3-27 14:45
三天没回答......自挽{:2_253:}
作者: yagami    时间: 2013-3-27 15:04
viewport 改了没? 如果改了分辨率 所有的坐标都要重写以及搜索640 480 把这都改成你自己的分辨率尺寸 游戏FPS也会大幅减低 就这样说吧 如果你连你现在提出来的这个问题都不能自我解决的话 还是别改分辨率了
作者: 羞射了    时间: 2013-3-28 12:24
第一步,改Spriteset_Map显示端口,凡是640x480的也要改成1024x576;

第二步Tilemap地图元件和plane远景图,这两个内部模块,单个只支持640x480的图像显示。我觉得lz如果用原创素材的话可以不使用这两个模块,可以直接用Sprite图片做地图。

如果非要使用的话,只好新建多个副本,比如第一个显示(0,0,512,480),第二个显示(512,0,512,480)……这样的方法,当然还需要修改主角居中的位置等等很多地方,改是一定可以改的,最多你不会,这点lZ可以放心。

作者: ZHL19910725    时间: 2013-3-28 14:18
我覺得改分辨率的難度相當於重寫一遍遊戲腳本……




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