Project1

标题: 【中二电波】S.TEST [打印本页]

作者: 六百木    时间: 2013-3-26 16:08
标题: 【中二电波】S.TEST
本帖最后由 六百木 于 2013-9-25 06:03 编辑

一个仍在完善中的策划,求吐槽。抱歉截图比较少,因为只开始制作了一小部分内容。

【游戏名称】
S.TEST

【游戏类型】
2D,冒险,中二电波,《梦日记》致敬,RMVA,轻度解谜,轻度精神猎奇。

【游戏目的】
从宿舍出发,在学校的表里两个世界中收集物品,收集到一定数量后回到开始的宿舍房间床上即可通关。

【设计思想】
核心在于“探索”和“收集物品”,所以地图设计和氛围营造上要下点功夫,而怪物袭击的部分则简化为主角除了逃跑没有其他对抗怪物的方法。
大部分游戏场景都十分黑暗,需要利用声音和有限的光源来探索。
里世界的怪物会发出走路声音并追逐光源,玩家时常需要关闭灯光然后根据声音躲避怪物。
很多时候玩家必须选择放弃安全感(关闭光源摸黑前进),以此做出紧张的气氛。
因为最初设计目的是SEAL音频库的DEMO,所以架构上就怎么随便怎么来..所以会有中二电波主题(剧情和世界观可以乱编),各种猎奇风格的里世界(素材任意使用),收集物品作为游戏目的(非线性)。
通关最低要求的物品数量很容易达到,甚至可以只凭在表世界找到的物品来通关,方便休闲玩家和一周目免攻略沉浸式通关。
但要达到完美通关评价非常困难,因为需要探索所有场景和收集所有物品。

【主角】
中二女生。
游戏中不会说话。
使用图标表现想法。

【操作】
上下左右:移动
Z/空格/回车:调查
A:开关光源
S:光源道具第二功能(如放下提灯,投掷荧光棒)
ESC/X:主菜单

【表世界】
主角生活的现实(?)世界。
现代或近未来的校园。
游戏中一直为黑夜(通关的时候迎来白天)。
在表世界接触到超常事物会进入当前场景对应的里世界。
总结:表世界中收集物品不会被怪物追赶和陷阱暗算。可以任意存档。唯一的危险是翻箱倒柜时接触到超常事物进入对应的里世界。
窗口皮肤为蓝色。

【里世界】
梦/癔病/幻觉下所见到的世界,有怪物和各种机关谜题。
怪物的攻击判定都有一定准备动作或需要持续接触主角一段时间,减少类似D3舔爷瞬杀的违和感。
里世界的场景也是像表世界那样连通的,因此有一些表世界场景必须通过里世界才能到达。
当疯狂值下降至0时,在里世界切换场景会回到该里世界对应的表世界。
总结:里世界中收集物品会面对危险的怪物和机关。不能任意存档。
窗口皮肤为红色。

【疯狂值】
时间经过会降低疯狂值。
后期可以加入玩手机游戏降低疯狂值的设定,提供除了浪费时间等待外的另外一个降低疯狂值的方法。游戏难度与疯狂值成正比。游戏可以包括俄罗斯方块、快速计算数学式子、记忆卡片配对、数独等等。
接触到超常事物时会增加疯狂值并进入里世界。
一般来说,自动发生的超常事物需要进行主动调查才会再次发生。
也有固定能够进入里世界的通道,以及各种增加疯狂值的道具。
当疯狂值下降至0时,在里世界切换场景会回到对应的表世界。
疯狂值玩家不可见。

【怪物】
各种奇幻或不奇幻、猎奇或不猎奇的拼凑。
怪物会抢夺主角手上的光源。
高级场景的怪物会有致命攻击,会造成GAME OVER。
大部分怪物都是趋光的,主角开着灯的话就会接近主角。
在有光照的情况下怪物的行动更为迅捷,也就是移动得更快和攻击得更快。
接近的同时会发出毛骨悚然或令人厌恶的声音。
玩家很多时候必须关灯摸黑行进,聆听怪物的脚步声来避开怪物。
高难度场景也存在厌光的怪物:有光时趋光的怪物会向玩家移动,厌光的怪物则会远离玩家;关闭灯光则会使趋光的怪物失去目标,而厌光的怪物则在蠢蠢欲动。

【存读档】
存档在游戏中表现的形式是使用手机发帖或微博。
当然不是真正地用玩家的手机,存档文件什么的跟RM默认的一样。
发帖人就是用getusername或getcomputername取得的本机名字。
bbs样式参考2chan或4chan或http://komica.org/
微博样式参考twitter或新浪。
在里世界手机没有信号所以没办法存档。
当游戏文件夹存在存档时,开始画面才出现读档界面和制作团队信息。

【GAME OVER】
遇到game over的情况,会被传送到黑暗世界(在场景部分会详细说明)。

【通关】
收集过一定种类物品后,每获得一个物品,头上都会出现床的图标提示。回到宿舍床上即进入通关画面。
表现为天亮。
天亮的颜色根据通关评价而不同。
0~90%为黑~白
90%~100%为白~红

【通关评价】
总结游戏过程中的各项数值。可以输出为长微博大小的图片到游戏文件夹下。
以下项目影响通关评价:
地图探索:到达过地图的数量
物品:曾获取过的物品种类。被怪物抢夺走的物品不会减少物品种类计数。
蓝色药丸:服用蓝色药丸次数(扣分)
以下项目纯属统计,不影响通关评价:
时间回溯次数:读档次数

【物品】
【】内为游戏内物品说明。

【普通光源】
提供光照的物品。
会被怪物抢夺,因此提供了一个自平衡机制:好用但稀缺的光源倾向于在安全地方使用,垃圾但量大的光源倾向于在危险地方使用。但偏偏是危险的地方才更需要用好的光源看清道路,进一步强调“选择与放弃”的主题。
手机:初始物品,照明距离近,只能照前方。可用来存档。
蜡烛【白蜡烛】:点燃时有较大延迟。光照范围小。
生日蜡烛【彩色的生日蜡烛】:同蜡烛。
火柴:点燃瞬间照亮范围中,1s衰减到小,持续3s,然后1s内衰减到无光。在雪地使用有特效。
提灯:可放在地面。
灯笼:同提灯。
打火机:会越来越热,过热时会强制关掉,等待冷却才能再次打开。
酒精喷灯:高温火焰,特殊谜题用途。化学实验室物品。
荧光棒:可投掷。
电筒:照明距离远,但只能照前方。
超声波雷达:不是发光的光源,可探测前方不可通行的障碍物或事件,类似倒车雷达。
照相机:可以对着前方照相,闪光时间极短,但可以查看相片。有可能照出灵异物体。

【稀有光源】
彩蛋/恶搞/隐藏类光源。
魔杖:照明颜色会变幻。
瓶中月光【可以照亮一切黑暗的光明】:全屏月光照明。
萤火虫【关在玻璃瓶中的萤火虫】:光照不稳定。
光剑:打开时有光剑声效。第二功能是挥动光剑(虽然好像砍不死怪物?)

【其他】
学生磁卡【不知道是谁的学生卡】:能够打开自己宿舍门、宿舍大楼门、部分教室门,可以在自动贩卖机上买东西。
蘑菇【吃我。】:裸盖菇,立刻进入里世界,效果持续一段时间。
小蘑菇【吃我。】:立刻进入里世界,效果持续一小段时间。
白色粉末【有点苦的粉末】:LSD,立刻进入里世界,效果持续一段时间。
蓝色药丸【使人清醒的药丸】:能够暂时抑制主角的幻觉,立刻回到表世界,持续一段时间。增加疯狂值。影响通关评价。
红色药丸【充满活力的药丸】:增加疯狂值,立刻进入里世界。移动速度提高,持续一段时间。

【场景】
表世界/里世界场景一一对应,如果下文的某个表世界下面没有里世界的话表示还没策划好对应的里世界。


【表:宿舍】
演示声源
床:初始位置。收集够数量物品回到床上即可通关。
台灯
书桌+电脑:学生磁卡
椅子
书柜
衣橱:切换睡衣/学生服
门口(通往厕所)
门口(通往走廊):开场时不让出门,头上显示洗手池图标。开场结束(第一次进入里世界后)可以打开

【里:洞穴I】
熟悉操作及演示光源第二功能
无怪物
光照机关:被照亮后会打开洞口。
洞口(通往荒野):需要灯光照亮机关才会打开。正常流程是需要洞穴II的提灯或初始的手机来开门。
洞口(通往洞穴II)


【表:厕所】
演示声源
厕所灯
洗手池:开场时水龙头在滴水,需要主角去关闭。
镜子:在洗手池上方,关水龙头时照镜子会见到血腥玛丽,进入里世界。
马桶:可以冲水。
淋浴间
门口(通往宿舍)

【里:洞穴II】
熟悉操作及演示开关光源
无怪物
提灯X1
洞口(通往洞穴I)


【表:走廊】
门口(通往宿舍):需要学生磁卡打开。
其他门口:通往其他宿舍的门口,无法打开,也没有响应,暗示后面并没有场景。
宿舍楼门口(通往校园步道):可以从里面打开。
走廊灯:走廊有灯光照明。
尽头:走廊没有尽头,当走过了一段距离后就会被困在没有尽头的走廊中,这时调查任意房间门口会进入里世界。

【里:陌生街市】
熟悉怪物
怪物:黑影史莱姆,主角被光照亮时会接近主角,碰触时主角会逐渐变黑,主角不挣脱的话会被抢走光源。
洞口(通往洞穴I)

【表:校园步道】
连接宿舍楼、工程楼、礼堂

【里:马路】
场景结构:
人行道(通向其他场景出口)(怪物有)
行车线
行车线
行车线
行车线
行车线
行车线
分隔栏(怪物有)
行车线
行车线
人行道(初始地点)(怪物有)

马路南面通向宿舍楼,马路北面通向工程楼和礼堂
马路上的车速度极高,撞到的话game over,但进入屏幕前会有发动机声,有车灯提示。
有些车会按喇叭。
在人行道上面会有怪物从左右迫近。
怪物只能在人行道范围内移动,并且只有当主角出现在同一条人行道上才会移动。
北面东西向的马路比南面西东向的马路宽。

【表:工程楼1F】
工程楼系列场景使用初始得到的学生磁卡即可进入(-1F除外)。
化学、物理、生物教室

【里:森林小径】

【表:化学教室】

【表:物理教室】

【表:生物教室】

【表:工程楼2F】
图书馆、电脑室、办公室

【表:图书馆】

【表:电脑室】

【表:办公室】

【表:工程楼-1F】
工程楼系列场景中难度较高的场景系列,在表世界中需要钥匙进入。

【里:雪地】
下雪的荒野。
风雪BGS。
屏幕会逐渐蒙上白霜。
使用火焰类型光源会减缓降温。
全白时冻死game over。

【表:车间】

【表:生物实验室】

【里:触手通道】
难度高。
1格宽的通道迷宫,墙壁是触手。
如果触手墙壁旁边的通道有光,触手会伸出来,碰到时game over。
可行光源:瓶中月光,超声波雷达,照相机。

【表:化学实验室】

【表:礼堂】
开始时表世界中无法进入,需从里世界进入。
取得钥匙后可以在表世界进入。
钢琴:无人的钢琴在弹奏

【表:礼堂后台】

【特殊:黑暗世界】
GAME OVER世界,game over之后会传送到这里。
主角头上会不时冒出GAME OVER图标。
无尽的黑暗,所有光源都只能发出微弱的光而无法照亮道路。
唯一例外的是瓶中月光。
正常出去的方法只有读档或服用蓝色药丸。
用瓶中月光似乎也能找到隐藏的通路?完美评价要素(不增加蓝色药丸服用次数的前提下探索黑暗世界)

【未有对应的里世界构思】

【里:旋转世界】
每过一段时间地图会旋转一个角度。

【里:发光地板】
走过的地方会发光,像《阿凡达》里面的发光植物一幕。

【里:电梯】
Elisa Lam主题。
在一个大楼里面被人跟踪,电梯是唯一的逃生方法。



作者: 黑舞嗜    时间: 2013-3-28 13:41
楼主会脚本?这么复杂的系统真的大丈夫?
作者: 六百木    时间: 2013-3-28 16:11
本帖最后由 六百木 于 2013-3-28 16:13 编辑
黑舞嗜 发表于 2013-3-28 13:41
楼主会脚本?这么复杂的系统真的大丈夫?


应该在能力范围之内吧,复杂的主要是灯光系统和怪物对灯光的反应,不过正如那三张截图所显示,灯光方面已经有个基本框架了。
而聆听声音方位使用的是 @苏小脉SEAL「焦尾」3D音頻渲染庫。(话说这个游戏本来是叫《SEAL TEST》 =。 =)
正因为只点了程序天赋树,所以才要在系统上下点功夫。如果哪位童鞋对这游戏的美术和音乐有所见解的话,欢迎来当顾问或参与制作。

话说楼上是恐怖游戏爱好者?
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2013-4-26 18:29
在首页看见截图不错就戳进来了……
然后看见《梦世界》什么的就继续往下看了……
感觉:系统很复杂,设定很认真……
里面有些设定很不错啊,比如黑暗世界什么的……
灯光做的这么认真真的大丈夫?!!【我是个爱偷懒的人= =
虽然我不喜欢解密类,但是我喜欢猎奇类0 0
LZ加油~早日完成~
作者: 皮皮の冒险    时间: 2013-4-26 20:05
哇~不错啊楼主~。素材用的很漂亮。
素材都是来自美国的那个主站的那个要钱的。
脚本也不错。游戏风格也不错~。
希望LZ尽快发布~O(∩_∩)O~
作者: nc的汪海兵    时间: 2013-4-26 23:35
那套收费的素材是怎么得到的啊!
作者: 熊的选民    时间: 2013-4-27 07:27
设定不错,不能随意存档还是免了吧(除非难度极低)
作者: 六百木    时间: 2013-4-28 06:59
本帖最后由 六百木 于 2013-4-28 13:01 编辑

这个帖子放置PLAY了许久,突然有人回,好感动..
不过游戏制作本身也放置PLAY了许久,估计过两个星期没那么忙了才能继续

@荷包PIG蛋

在首页看见截图不错就戳进来了……
然后看见《梦世界》什么的就继续往下看了……
感觉:系统很复杂,设定很认真……
里面有些设定很不错啊,比如黑暗世界什么的……
灯光做的这么认真真的大丈夫?!!【我是个爱偷懒的人= =
虽然我不喜欢解密类,但是我喜欢猎奇类0 0
LZ加油~早日完成~

握手~设定上怪奇的根源的确是《梦日记》以及 @cha研 的怪奇小屋

灯光方面,的确是技术上的一个难点。关于初期灯光系统的各种技术选择,在下已经有一篇博文《灯光底层原理的选择》稍为讲了一下。不过现在的问题是渲染一定数量以上的灯光就会严重掉帧(例如宿舍走廊场景的5个走廊灯),所以仍在寻求解决方案中。当然换引擎是不可能的了,因为游戏本身就是SEAL在RM中应用的DEMO。

还有关于解谜成分,这个不会是重度解谜了,本人是各种解谜游戏苦手,所以解谜只是烘托游戏背景(晚上学校各种教学楼和教室的门本来就应该锁住了吧),控制游戏难度(高难度场景必须得到相应“钥匙”才能进入),以及给核心玩家攻略完美评价设置障碍。

@皮皮の冒险

哇~不错啊楼主~。素材用的很漂亮。
素材都是来自美国的那个主站的那个要钱的。
脚本也不错。游戏风格也不错~。
希望LZ尽快发布~O(∩_∩)O~

@nc的汪海兵

那套收费的素材是怎么得到的啊!

在这里我只能说是7美刀..官网链接
还有就是各种日站开源现代素材,一些简单的物件也可以自行点像素解决。
素材方面本来是为了能任意使用各种类型的素材而设定里世界的。不过表世界就没办法了,只能用现代学校的。

@熊的选民

设定不错,不能随意存档还是免了吧(除非难度极低)

存档方面由于工程完成度还没到试玩的程度,现有的设定都是初步的选择..
表世界中是可以任意存档的,反过来里世界中就不能。这主要是考虑到表现表世界的安全和里世界的危险。就像《魔兽世界》中回到旅馆登出对比在野外登出那份难以言喻的安心感。
设想【里世界不能存档】这个设定最反人类的情形:玩家在里世界,突然需要存档离开游戏。这时她的选择有:1、正常途径回到表世界存档。目前来说也就是过一段时间后切换场景自动回到表世界。由于疯狂值不可见,需要等待多久才能回到表世界也是不确定的,所以这个选择对于需要立刻离开游戏的玩家来说不太可行。2、磕蓝色药丸回到表世界存档。这个选择的代价是蓝色药丸x1和通关评价。蓝色药丸这个道具并不稀缺,目前也在考虑嗑药不影响通关评价。3、发现存档不能,愤怒地退出游戏然后诅咒作者。
由于里世界不能存档可以起到烘托游戏背景的作用,上面三种情形似乎都是可以接受的交换。并且游戏可以只靠在表世界中找到的道具通关,所以对不追求完美通关评价的休闲玩家来说问题也不大。
当然也可以像《魔兽世界》那样,在表世界存档有奖励或在里世界存档有惩罚。
作者: 熊的选民    时间: 2013-4-28 10:49
涉及到精神猎奇和中二女生的游戏都要顶。不过从截图来看场景还不算很猎奇。主角也不知道会中二到什么程度,难道已经孤僻到不跟同学和父母说话的地步了吗?
作者: 六百木    时间: 2013-4-28 13:36
熊的选民 发表于 2013-4-28 10:49
涉及到精神猎奇和中二女生的游戏都要顶。不过从截图来看场景还不算很猎奇。主角也不知道会中二到什么程度, ...

目前三张截图都是表世界的宿舍,所以是一点都不会猎奇了。表世界的恐怖之处大概是“空旷和寂静”,主角不会遇到任何一个人,自己弄出来的声响也格外清晰(通过SEAL的回响功能实现)。里世界的恐怖之处大概是选择方面的矛盾,例如【打开灯光照亮道路】vs.【关闭灯光躲避怪物】,【使用优质光源快速前进】vs.【使用垃圾光源被怪物抢了也不可惜】,【调高音量仔细聆听怪物脚步声方位】vs.【降低音量避免被怪物的嘶叫吓到】。至于视觉上的猎奇应该不会有太多,一是因为没有画师(也没有音效师囧),二是不希望把一个DEMO做成R18G,所以猎奇程度大概是《魔法少女小圆》那种。
中二的程度也就是少女在无人的夜晚散发一下中二电波,遇到怪物只能逃跑,不能像《梦日记》及其派生那样梦中杀人..主角一直保持沉默,故事的讲述就留给玩家想象吧,不同人有不同人的中二{:2_273:}
作者: 天空の铃音    时间: 2013-5-27 09:44
淡定的过来存档...
作者: Sion    时间: 2013-6-6 09:37
看起来蛮好玩的,不要“焦尾”啦...




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1