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标题: 橙光游戏游戏制作工具 - 封测报名帖 [打印本页]

作者: 七夕小雨    时间: 2013-3-28 17:24
标题: 橙光游戏游戏制作工具 - 封测报名帖
《橙光文字游戏制作工具》(原彩虹文字游戏制作精灵 - 橙)封测报名


前言:
首先唠唠家常吧,为我已经支离破碎的节操稍稍挽回点尊严。

橙光文字游戏制作工具(一下简称橙光)原计划2月底封测,3月底出正式版,但是由于一直在和永夜争抢档期,团队的主力人手全部都分配在了永夜,
包括我,二月过完年回到公司,就几乎一直在为永夜做程序,橙光的研发就这样搁浅了半个月。橙光那几乎没有的推广和运营还是我一个人做的(包括宣传PV……发微薄= =……)。


为了加速橙光的研发,也招了新人@仰望_星空 带了一段时间,也帮我处理了很多橙光的事情,比如很多很繁杂,重复性很高的代码,都是由她(没错,是个女程序员-v-)编写的,橙光今天就能封测,是离不开星空的功劳的←_←(我这么说其实只是想让她更好的加班)

封测版要上线这两周,我和星空几乎没有一天是晚上十点以前下班的,天色太晚,就让星空早早,回去,而我却还面对着上万行代码,眉间深锁。这个版本发出去以后,终于可是稍加休息,整顿以后再为正式版冲刺 :)

好啦废话就这么多
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首先解答几个问题

Q:为毛还是封测版?
A:用户体验现在极度不完善,很多功能也没有完善,很多地方充斥着山寨感,完全没有用户引导,确实不能当做一个完成的产品发布

Q:何时才能有完整版?
A:节操已掉光,不过还是会争取五月出来

Q:橙光如何收费?
A:橙光软件免费,只有版权素材收费


橙光 在 彩虹-红 的基础上提升了那些?

1.更快捷的开发流程
直接通过素材 生成对应的事件,从RM 事件  ——>选择图片 ——>完成 改变为 选择图片 ——> 完成


2.多种模式,游戏开发如虎添翼


3.更强大的所见即所得
生成逻辑分析后的场景



4.可以直接操作的制作场景
移动,缩放,删除,都可以通过简单的拖拽,全部完成


5.等多彩虹-红 功能升级

批量文本导入

更全面,更自由的设置


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封测版报名条件(以下条件满足二条便可以)

1.66RPG注册1年以上用户
2.彩虹红版付费用户
3.用RM或用彩虹制作并发布游戏

报名回帖格式(仅楼主看见,所以可以放心回帖,所有水贴一律删除)
QQ:
彩虹-红 激活码:
游戏发布地址 :

QQ号码,必须填写
如果购买过彩虹红版,请填写购买激活码
如果发布过游戏,请填写游戏发布地址

封测开始日期 2013年3月29日(周五) AM 8:00




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