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标题: 请问脚本内太多精灵类的处理会导致游戏变卡吗? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-28 19:07
标题: 请问脚本内太多精灵类的处理会导致游戏变卡吗?
我想做一个弹幕工程
发现一般弹幕游戏的子弹一屏幕都上百个的
这些应该都要通过精灵处理才能实现的吧
求问:太多精灵类的处理会导致游戏变卡吗?
作者: satgo1546    时间: 2013-3-28 20:42
当然~
还记得某个5000+史莱姆乱动……的脚本……
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-3-28 20:54
当然吧
虽然不经常用脚本
作者: 弗雷德    时间: 2013-3-28 21:39
必须的,话说俺在菜单里创建了二十几个精灵对象,开菜单都得等个一两秒
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-3-28 23:52
不是太多的话影响不大~
作者: 羞射了    时间: 2013-3-29 09:54
rm主要看实际像素,同时刷新的像素越多越卡。和精灵数关系不大。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-3-29 17:39
羞射了 发表于 2013-3-29 09:54
rm主要看实际像素,同时刷新的像素越多越卡。和精灵数关系不大。

就是说使用的图片像素的问题吗?
使用小一些的图片就能提高效率了?
作者: 羞射了    时间: 2013-3-29 18:05
美丽晨露 发表于 2013-3-29 17:39
就是说使用的图片像素的问题吗?
使用小一些的图片就能提高效率了?

是的,精灵数增加未必会卡,卡只和图片有关。




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