Project1
标题:
请教,如何不要整个游戏菜单?
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作者:
诺亚之城
时间:
2013-3-28 22:21
标题:
请教,如何不要整个游戏菜单?
本帖最后由 诺亚之城 于 2013-3-29 18:28 编辑
当按下Esc/X这些呼叫菜单的键时
弹出物品栏。
再次按下Esc/X时
关闭物品栏。
整个游戏菜单就全部不需要了。
作者:
ZHL19910725
时间:
2013-3-28 22:23
本帖最后由 ZHL19910725 于 2013-3-28 22:42 编辑
設置事件指令第一頁有個禁止菜單,你在遊戲開始設置,然後不改他,以後就都打不開菜單了
對不起我連貼了…………因為樓主是用點評的,這樓就無視好了……
作者:
ZHL19910725
时间:
2013-3-28 22:41
好像Scene_Map第215行,如果你沒改過原腳本,
把那個Scene_Menu.new改成Scene_Item.new……
Scene_Item第71行Scene_Menu.new(0)改成Scene_Map.new
就可以了
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-3-28 22:43
复制该脚本,插入到 main 前
class Scene_Map
def call_menu
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
# 已经设置了菜单 SE 演奏标志的情况下
if $game_temp.menu_beep
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 清除菜单演奏 SE 标志
$game_temp.menu_beep = false
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
end
end
#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Item
def update_item
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取物品窗口当前选中的物品数据
@item = @item_window.item
# 不使用物品的情况下
unless @item.is_a?(RPG::Item)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 不能使用的情况下
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 效果范围是我方的情况下
if @item.scope >= 3
# 激活目标窗口
@item_window.active = false
@target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
@target_window.visible = true
@target_window.active = true
# 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
@target_window.index = -1
else
@target_window.index = 0
end
# 效果在我方以外的情况下
else
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @item.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
# 演奏物品使用时的 SE
$game_system.se_play(@item.menu_se)
# 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
# 再描绘物品窗口的项目
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
return
end
end
end
复制代码
作者:
美丽晨露
时间:
2013-3-29 16:57
整个菜单都不需要的话
使用事件菜单更好吧
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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