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标题: 怎么设计不同的技能有不同的计算伤害的公式 [打印本页]

作者: jklpgh    时间: 2013-3-29 13:46
标题: 怎么设计不同的技能有不同的计算伤害的公式
本帖最后由 jklpgh 于 2013-4-4 12:07 编辑

想要每个技能都有不同的计算伤害的方式,有人能帮忙弄下吗
作者: Zhangjiaxing1    时间: 2013-3-29 14:30
在Game Battler 3 大概142行,属性修正上面加上:
if skill.id == 数据库编号
self.damage = 自己设
end
作者: Zhangjiaxing1    时间: 2013-3-29 14:39
如果用属性判断的话,就这样:
if skill.element_set.include?(1) #炎
self.damage = 自己设
end
作者: jklpgh    时间: 2013-3-30 23:16
求人帮忙解决下啊




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