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标题: 关于高处水往低处流的问题。 [打印本页]

作者: deadmanno3    时间: 2013-3-30 20:04
标题: 关于高处水往低处流的问题。
本帖最后由 deadmanno3 于 2013-3-31 11:09 编辑

  有关绘制地图的问题,

在这种情况下怎么可以让水显示的比较自然?
目前尝试过通过事件加水流特效但是依然感觉水底是平的,如果水底加上地形效果水又会消失,难道还要专门去找一个被水覆盖的斜坡图块?
作者: j433463    时间: 2013-3-31 00:26
不是有瀑布的动态图块吗?外观的第二排第二与第四图块,那个应该可以做出高底差的水道感觉。
作者: 小小刀886    时间: 2013-3-31 04:17
在事件里制作...有水流的行走图的...
作者: deadmanno3    时间: 2013-3-31 10:46

感谢楼上两位的解答,嘛最后变成了这样,折中案。
其实我的意思是说,从静态水直接切换到瀑布很突兀,而且如果不是垂直的或者两层以上的地形差的话,瀑布感觉各种违和而已。
作者: j433463    时间: 2013-3-31 11:03
本帖最后由 j433463 于 2013-3-31 11:07 编辑

但是 VA 的地图没有坡地,高低水位之间是明显垂直的,至少是坡度十分陡的,
这样的水流不是瀑布也是急流了,若是做成缓坡状的河道,反而看起来更怪。
或许真要用行走图去做,才有可能吧,毕竟牵涉到不少地形变化。

单看阶梯都要做成内凹,外凸都怪得不行,限制不少啊。




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