普通攻击 威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2) 放大率 = 20 + A 的力量 分散度 = 15 威力的最小值:0
亿万星辰 发表于 2013-3-31 15:25 大概就是这样,分散度会让结果有一定的随机性
亿万星辰 发表于 2013-3-31 15:25 大概就是这样,分散度会让结果有一定的随机性 威力*放大率,再考虑属性修正、会心一击修正、防御修正等因 ...
十六夜 发表于 2013-3-31 15:31 恩谢谢,这样我算一下试试,刚回复的时候没有看到。
亿万星辰 发表于 2013-3-31 15:43 其实默认的战斗系统中,你大可不必觉得它会算错。。。 除非你新加了其他修改了伤害计算的脚本 ...
十六夜 发表于 2013-3-31 15:48 我没觉得战斗系统会算错 只是我算得和系统不一样 攻击力什么的我设置起来就一团乱麻 ...