class Game_Interpreter
def 条件商店(nosell=false) #参数是禁止卖东西,默认是可以卖,改为true是禁止
$shopgoods=[]
#增加要卖的东西时用添加商品(type,item,price=0)
#例如 添加商品(0,1) 这个为出售道具类的第一个,使用默认价格
#例如 添加商品(1,2,50) 这个为触手武器类第2个,价格50
#
#
#限定条件的可以参考以下
#
#if $game_switches[1]
# 添加商品(1,1)
# 添加商品(2,1)
#end
SceneManager.call(Scene_Shop)
SceneManager.scene.prepare($shopgoods, nosell)
Fiber.yield
end
def 添加商品(type,item,price=0)
#type 是商品种类,0是道具,1是武器,2是防具
#item 是数据库里的编号
#price 不填或0为默认商品价格,大于1为商品的卖价
$shopgoods.push([type,item,price])
end
end
class Game_Interpreter
def 条件商店(nosell=false) #参数是禁止卖东西,默认是可以卖,改为true是禁止
$shopgoods=[]
#增加要卖的东西时用添加商品(type,item,price=0)
#例如 添加商品(0,1) 这个为出售道具类的第一个,使用默认价格
#例如 添加商品(1,2,50) 这个为触手武器类第2个,价格50
#
#
#限定条件的可以参考以下
#
#if $game_switches[1]
# 添加商品(1,1)
# 添加商品(2,1)
#end
SceneManager.call(Scene_Shop)
SceneManager.scene.prepare($shopgoods, nosell)
Fiber.yield
end
def 添加商品(type,item,price=0)
#type 是商品种类,0是道具,1是武器,2是防具
#item 是数据库里的编号
#price 不填或0为默认商品价格,大于1为商品的卖价
$shopgoods.push([type,item,price])
end
end