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标题: ★技能系统强化。新的技能范围:组别范围[类似DQ那种] [打印本页]

作者: Baby丶小CC    时间: 2013-4-5 17:22
标题: ★技能系统强化。新的技能范围:组别范围[类似DQ那种]
本帖最后由 feizhaodan 于 2013-4-7 12:33 编辑
★技能系统强化。新的技能范围:组别范围[类似DQ那种]
作者:CC


  1. #=================================================
  2. # ■ 技能组别范围
  3. #



  4. =begin
  5. 脚本名:技能组别范围
  6. 作者:CC
  7. 使用方法:设置技能的作用范围为四个随机敌人,即定义为组别技能
  8. 这个技能攻击队伍中同一种敌人,原有的4随机敌人定义被取消。

  9. 可能的冲突:新的战斗系统吧
  10. 版本 :1.0

  11. =end

  12. class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem
  13. #------------------------------------------------
  14. # ●需要选择
  15. #------------------------------------------------
  16. def need_selection?
  17. [1, 6,7, 9].include?(@scope)
  18. end
  19. #------------------------------------------------
  20. # ●随机对象
  21. #------------------------------------------------

  22. def for_random?
  23. [3, 4, 5].include?(@scope)
  24. end
  25. #------------------------------------------------
  26. # ●组别对象
  27. #------------------------------------------------
  28. def for_group?
  29. @scope==6
  30. end


  31. end

  32. #encoding:utf-8
  33. #==============================================================================
  34. # ■ Game_Action
  35. #------------------------------------------------------------------------------
  36. #  处理战斗中的行动的类。本类在 Game_Battler 类的内部使用。
  37. #==============================================================================

  38. class Game_Action
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. # ● 目标为敌人
  41. #--------------------------------------------------------------------------
  42. alias swtf_targets_for_opponents targets_for_opponents
  43. def targets_for_opponents
  44. if item.for_group?
  45. return opponents_unit.group_target(@target_index)
  46. end
  47. swtf_targets_for_opponents
  48. end
  49. end
  50. #encoding:utf-8
  51. #==============================================================================
  52. # ■ Game_Unit
  53. #------------------------------------------------------------------------------
  54. #  管理游戏单位的类。是 Game_Party 和 Game_Troop 类的父类。
  55. #==============================================================================

  56. class Game_Unit
  57. #--------------------------------------------------------------------------
  58. # ● 决定组别目标
  59. #
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61. def group_target(index)
  62. group = []
  63. member = members[index]
  64. members.each do |enemy|
  65. if enemy.enemy_id == member.enemy_id
  66. group.push enemy if enemy.alive?
  67. end

  68. end
  69. return group
  70. end
  71. end
复制代码
无图无说明无真相,加了图片后再出售吧——— feizhaodan

作者: 514578363    时间: 2013-4-5 18:24
没有图片啊,给点示意图啊!买了也没有图片坑爹啊!
作者: Baby丶小CC    时间: 2013-4-5 21:55
514578363 发表于 2013-4-5 18:24
没有图片啊,给点示意图啊!买了也没有图片坑爹啊!

保证不会坑你的 坑你我赔你双倍经验
作者: 1294669147    时间: 2013-4-5 22:05
发图呀 喵!!!
作者: Baby丶小CC    时间: 2013-4-5 23:13
马上喵~
作者: chd114    时间: 2013-4-6 20:42
我真想说一句我去年买了个表···这个技能范围到底是什么意思···是RMXP默认那种改数量的还是说RMAV那种图形范围的···
作者: Baby丶小CC    时间: 2013-4-7 19:25
喵~使用方法:设置技能的作用范围为四个随机敌人,即定义为组别技能
这个技能攻击队伍中同一种敌人,原有的4随机敌人定义被取消。
某技能(自定义)可以设置攻击为4随机敌人,好比混乱加强版(随机攻击版)吧喵~


作者: soshyt    时间: 2013-4-21 00:20
chd114 发表于 2013-4-6 20:42
我真想说一句我去年买了个表···这个技能范围到底是什么意思···是RMXP默认那种改数量的还是说RMAV那种 ...

和DQ一样就是说有鞭子之类的道具一次可以同时攻击一个种族,
石像怪1   石像怪2    史莱姆1    史莱姆2

角色装备了鞭子,于是光标选中石像怪1,可以同时伤害到石像怪1和2,这样。

不过不知道在XP里怎么体现。

作者: chd114    时间: 2013-4-21 10:58
soshyt 发表于 2013-4-21 00:20
和DQ一样就是说有鞭子之类的道具一次可以同时攻击一个种族,
石像怪1   石像怪2    史莱姆1    史莱姆2

那照这样看的话石头只有一个就只伤害一个咯?
作者: soshyt    时间: 2013-4-27 19:55
chd114 发表于 2013-4-21 10:58
那照这样看的话石头只有一个就只伤害一个咯?

恩啊应该是的。
作者: 布鲁斯    时间: 2015-12-27 01:36
用了 没效果
作者: 黄谊洲    时间: 2015-12-30 14:24
效果是有的,bug也是有的,  举例:SideView横版战斗里面,  如果角色B把角色A当前选定的怪物打死了,    那么角色A会攻击自己。前提是这个技能是四个随机敌人的技能(组别技能)




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