Project1
标题:
关于NPC待机问题!
[打印本页]
作者:
an1ji1er1
时间:
2013-4-6 11:05
标题:
关于NPC待机问题!
本帖最后由 hcm 于 2013-5-10 12:40 编辑
请问如何可以让时间有待机图呀,我做的是明雷怪,如果一直用行走图的话,怪物站立时候也是跑的样子。我用的是以下脚本,自己可以待机了,请问能否修改让指定的事件(NPC或怪物)待机呢?
unless $done01
$done01 = true
class Game_Player < Game_Character
IDLE_DELAY_TIME = 1;
IDLE_ANIM_FILE_NAME = '站立';
alias idleAnim_initialize initialize;
def initialize()
idleAnim_initialize();
@idleTime = 0;
end
alias idleAnim_update update;
def update()
last_moving = moving?();
idleAnim_update();
if (!moving?())
if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
@idleTime += 1;
else
if (!@step_anime && !last_moving)
@character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
@step_anime = true;
end
end
else
if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
player = $game_party.actors[0];
@character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
@idleTime = 0;
@step_anime = false;
end
end
end
end
end
复制代码
作者:
残风水月
时间:
2013-4-21 11:22
并行处理事件,设置移动路线
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1