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标题: 关于NPC待机问题! [打印本页]

作者: an1ji1er1    时间: 2013-4-6 11:05
标题: 关于NPC待机问题!
本帖最后由 hcm 于 2013-5-10 12:40 编辑

请问如何可以让时间有待机图呀,我做的是明雷怪,如果一直用行走图的话,怪物站立时候也是跑的样子。我用的是以下脚本,自己可以待机了,请问能否修改让指定的事件(NPC或怪物)待机呢?
  1. unless $done01
  2. $done01 = true
  3. class Game_Player < Game_Character
  4. IDLE_DELAY_TIME     = 1;
  5. IDLE_ANIM_FILE_NAME = '站立';
  6. alias idleAnim_initialize initialize;
  7. def initialize()
  8.    idleAnim_initialize();
  9.    @idleTime = 0;
  10. end
  11. alias idleAnim_update update;
  12. def update()
  13.    last_moving = moving?();
  14.    idleAnim_update();
  15.    if (!moving?())
  16.      if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
  17.        @idleTime += 1;
  18.      else
  19.        if (!@step_anime && !last_moving)
  20.          @character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
  21.          @step_anime      = true;
  22.        end
  23.      end
  24.    else
  25.      if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
  26.        player          = $game_party.actors[0];
  27.        @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
  28.        @idleTime       = 0;
  29.        @step_anime     = false;
  30.      end      
  31.    end
  32. end
  33. end
  34. end
复制代码

作者: 残风水月    时间: 2013-4-21 11:22
并行处理事件,设置移动路线




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