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标题: 如何把比较大的场景图片弄到游戏里 [打印本页]

作者: raymondyrf    时间: 2013-4-6 18:13
标题: 如何把比较大的场景图片弄到游戏里
我搜集到一些很大的场景素材,但是发现不能就这样在图块那里导入,会变得一块有一块没有。
请问这个要怎么弄呢???



像这样,有很多都没有显示出来
作者: j433463    时间: 2013-4-6 18:27
本帖最后由 j433463 于 2013-4-6 18:35 编辑

麻烦您先把 VA 的地图素材规格瞭解清楚,A组的地图尺寸不一,并不是每一张都同样大小,也不是随便多大的都可以塞得进去。

基本上 512 宽的虽然可以一横排 16 格图块,但是在 VA 地图编辑窗口只会先显示左八格,超过八格的部份则移到底下去,

如果您有一张图是刚好在第八格和第九格,那图的右半边就被切开,要往下拉很长去找了,若大小超出规格,那就看不到了。

要用之前最好依照素材规格把图重新排列组合一下,注意避开那八格的交界,还有,记得留一格空的用来删除画上去的图块。




另外,A 组地图有自动图块区域,这部份的图不是完全展示在地图窗口的,请详阅帮助说明的素材规格,避开那部份,

貌似您有部份的地图因为放在自动图块区域而乱掉了,还有偶数图块叠合奇数图块的部份也是。
作者: raymondyrf    时间: 2013-4-6 18:41
j433463 发表于 2013-4-6 18:27
麻烦您先把 VA 的地图素材规格瞭解清楚,A组的地图尺寸不一,并不是每一张都同样大小,也不是随便多大的都 ...

也就是说XP和VA的格式是不同的?
作者: tyq4590    时间: 2013-4-6 19:33
raymondyrf 发表于 2013-4-6 22:41
也就是说XP和VA的格式是不同的?

很不同,LZ可以在VA的F1帮助里查看素材规格
作者: j433463    时间: 2013-4-6 20:12
基本上,XP 的素材要直接用在 VA 上不太容易,因为规格限制上有些差异,但也不是完全不行。

好比动画,VA 要求是长度在二十横排以内,XP 则没有限制,所以不超过限制的可以直接复制过来用,超过就要处理了,

行走图 XP 是横四直四,VA 是横三直四,而且可以一张有八组行走图,也可以单张的行走图,但档名会需要加 $,

XP 的行走图要给 VA 用,最左边的直排要去掉,档名也要在前面加上 $ 或 !$ 才行,或者组成一张八组行走图,

VA 的标题图是分成上下层两张,XP 是直接只有一张,战斗背景图也是这样子,但只用一张也不是不行的,

VA 没有预设的雾效果图,Icon 图也只有一张 IconSet.png 而已,不是个别单张图标,

地图也是,XP 没有长度限制,但一个地图只能一张,VA 则一个地图分 A~E 五组,A 组还有分五种图,长宽都有规定,

VA 的自动地图 AutoTiles 是放在 A 组地图元件中,这个是没有办法直接拿 XP 来给 VA 用的,您说差别大不大?

可以的话,最好把 VA 的素材规格弄明白,这样子您会减少很多困扰的。
作者: raymondyrf    时间: 2013-4-7 01:56
j433463 发表于 2013-4-6 20:12
基本上,XP 的素材要直接用在 VA 上不太容易,因为规格限制上有些差异,但也不是完全不行。

好比动画,VA  ...

感谢您的解释啊!!
虽然不太看懂,估计要学习一段时间了




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