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标题: 一个简单的问题。。 [打印本页]

作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-7 15:31
标题: 一个简单的问题。。
就是我弄了个鱼的事件,鱼当然就是在水里的啦,于是我把它放在了水里,可是我一测试,它就跑上陆地来了。。。。。。求解决。。
作者: xq12121    时间: 2013-4-7 15:48
噗~~不懂帮顶
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-7 16:02
把优先级设为在人物下方,再勾选允许穿透试试?
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-7 16:09
yuewtjin 发表于 2013-4-7 16:02
把优先级设为在人物下方,再勾选允许穿透试试?

试过了,无效诶。。
作者: j433463    时间: 2013-4-7 16:13
您用的水地形图块通行方向应该是打叉的,不会选了打圈的吧?所以鱼才能从水中跑上陆地。
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-7 16:15
j433463 发表于 2013-4-7 16:13
您用的水地形图块通行方向应该是打叉的,不会选了打圈的吧?所以鱼才能从水中跑上陆地。 ...

我打了叉的
作者: yuewtjin    时间: 2013-4-7 16:15
黄濑凉太 发表于 2013-4-7 16:09
试过了,无效诶。。

对了,可能是因为设定了允许穿透所以它能从水里走到陆地上了吧,最好设计一个移动路线吧,让它不要超过水域范围
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-7 16:34
好吧。。。。。。过程总是需要耐心的~
作者: j433463    时间: 2013-4-7 17:02
晕,我的意思是,您要用打叉的水面图块先铺好水的地形,

然后在上面用透明的可通行打圈的 B 到 E 层图块在水面上画好鱼活动的区域,

因为有打圈,又是透明的图块,不会把原来的水面取代,但它是可通行的,

所以鱼就可以在这个范围内活动,不会被不能通行的水限制,

但您要注意水的岸边不要用打圈的图块画到,否则鱼就会上岸了,

至于鱼的事件不需要勾选可穿透。

ps : 外观地图右边有两格透明的图块,一个是裂缝,一个是暗色,
      暗色的那个可以拿来用,它可通行,又不会洗掉水面,
      只是画过的地方比较暗,看起来像较深的水。
作者: 熊猫抱树    时间: 2013-4-10 11:43
我都用更傻的办法。。。用空事件把它行动范围包起来=。=就跑不出来了




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