Project1

标题: 收集物品的事件問題 [打印本页]

作者: 米血    时间: 2013-4-7 16:08
标题: 收集物品的事件問題
npc說要蒐集10個妖怪的骨頭.每隻妖怪都有機率掉落
然後我的怪物都有50%機率掉落物品骨頭

我在物品那欄
範圍;無
消耗品;否
打開公共事件;蒐集妖怪骨頭

公共事件 並行處理
變數妖怪骨頭運算(加)1


這樣只要獲得1個骨頭後.變數就會一直增加


似乎少了什麼東西
才能物品數量1 變數數量也跟著1

邏輯轉不過來.需要求助
作者: 灵尘彩蝶    时间: 2013-4-7 18:15
是这个意思吧?

P75J8H7%%RTYO6C2K}FEPOI.jpg (30.92 KB, 下载次数: 21)

P75J8H7%%RTYO6C2K}FEPOI.jpg

作者: Password    时间: 2013-4-7 18:20
为什么要设置成这样啊
完全绕了个大圈啊。

在任务NPC那里(不一定的啊,只要知道这个判断方法就可以了)这样设置:

作者: 米血    时间: 2013-4-7 19:20
變數操作:001號變數=[骨頭]的持有數

[骨頭]物品的持有數
我的vx軟體沒有這個選項耶

我的是
變數操作:001號變數[骨頭]已攜帶


因為那個骨頭是必須打怪才會掉.掉落還有一定機率的物品
所以不能應該是不能直接將骨頭的數量變數放在怪物的事件內吧?



作者: 米血    时间: 2013-4-7 20:50
我測試會發生錯誤跳掉耶

我的想法是這樣
在怪物掉落物品那放骨頭這個物品1/2掉落率
所以需要判定骨頭物品數量


作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-4-7 23:58
楼主还是把工程发出来让大家试试吧~
话说[骨头]是物品还是装备=A=?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1