太多了,要精简.
以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.
毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)
主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.
美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.
程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.
其他:包括什么测试啊,帮忙找资料啊这些,不用太多,但是具体可以自己控制.
太多了,要精简.
以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.
毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)
主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.
美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.
程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.
其他:包括什么测试啊,帮忙找资料啊这些,不用太多,但是具体可以自己控制.
以下引用RockK于2006-9-14 17:03:20的发言:
很有道理啊……
小天很适合做领导呢!
不如小天组织、个小组做点什么东西出来吧!
期待……
以下引用沦为神于2006-9-15 9:55:20的发言:
正在动员寝室三人加入中```
我:“晨哥``说个事”
WE中的晨哥:“这个球要是不歪就进了。”
我:“老大,知道RMXP么`”
RAID中的老大:“什么?新副本?”
我:“皮皮,我们一起做游戏吧”
跟GF通话中的皮皮:“好我马上下来,食堂等我哦``”
。。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |