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标题: 关于RM制作小组的组成形态 [打印本页]

作者: 小天    时间: 2006-9-13 19:48
标题: 关于RM制作小组的组成形态
作任何事,尤其是一个团体,必须要有分工与协作,RM小组也是如此
我在这里说明一下我所认为的小组组织形态
为了制作出优秀的游戏,必要的分工是很重要的.
一般来讲,小组的组成有:
美工,程序员,策划,打杂-_-b
但是为了避免大家各说各话,意见得不到统一,必须要有领导
1一般来讲,要有制作人
所谓制作人,就是一个游戏的灵魂,也就是电影中导演的位置
他说的话组员可以提出意见,但是必须服从
这样才能保证游戏小组的正常运作,尤其想RM小组这样的非赢利组织
也利于统一口径,便于游戏创作
2导演,一般由美工担任,他的职责在于把握游戏整体的风格
按照制作人的想法把游戏表达出来,而且对于其他美工有随时要求其修改的权力
导演的表现直接决定着游戏的品质,所以是个不亚于制作人的存在
但是还是服务于制作人,因为制作人就是这部游戏
3策划,负责剧本的编写与策划,所有的情节等必须与制作人的意见取得一致
4联络人,负责找整个小组需要的素材,及其他资料等,减少其他人员的工作量
5宣传人,一般由制作人领导的几人组成,负责游戏的发布
6测试组,也是由制作人领导,由玩家组成,负责游戏的最终测试
7发布组,顾名思义,就是负责游戏的发布

由于一般的RM小组的人只有3~5人没,所以,许多人身兼数职,
但是,必须要有统一的领导才能作成完整的游戏,否则就会一盘散沙
没有高低之分,作领导只是为了更好的完成游戏,有组织有秩序
其他人员的最后决策要听从制作人的建议,
这样游戏制作才能有条理.
同时制作人要背负起相应的责任,因为如果组员按照你的意思去做
但是没有得到好的反响,那么就是制作人的责任了

希望对组织游戏小组的朋友有所帮助.

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
为了使新人读取方便两贴并做一贴!小天对不起了!
                                             BY:friday5xue


一下是cjl1989813的评论!
太多了,要精简.

以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.

毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)

主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.

美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.

程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.

其他:包括什么测试啊,帮忙找资料啊这些,不用太多,但是具体可以自己控制.

作者: 小天    时间: 2006-9-13 19:48
标题: 关于RM制作小组的组成形态
作任何事,尤其是一个团体,必须要有分工与协作,RM小组也是如此
我在这里说明一下我所认为的小组组织形态
为了制作出优秀的游戏,必要的分工是很重要的.
一般来讲,小组的组成有:
美工,程序员,策划,打杂-_-b
但是为了避免大家各说各话,意见得不到统一,必须要有领导
1一般来讲,要有制作人
所谓制作人,就是一个游戏的灵魂,也就是电影中导演的位置
他说的话组员可以提出意见,但是必须服从
这样才能保证游戏小组的正常运作,尤其想RM小组这样的非赢利组织
也利于统一口径,便于游戏创作
2导演,一般由美工担任,他的职责在于把握游戏整体的风格
按照制作人的想法把游戏表达出来,而且对于其他美工有随时要求其修改的权力
导演的表现直接决定着游戏的品质,所以是个不亚于制作人的存在
但是还是服务于制作人,因为制作人就是这部游戏
3策划,负责剧本的编写与策划,所有的情节等必须与制作人的意见取得一致
4联络人,负责找整个小组需要的素材,及其他资料等,减少其他人员的工作量
5宣传人,一般由制作人领导的几人组成,负责游戏的发布
6测试组,也是由制作人领导,由玩家组成,负责游戏的最终测试
7发布组,顾名思义,就是负责游戏的发布

由于一般的RM小组的人只有3~5人没,所以,许多人身兼数职,
但是,必须要有统一的领导才能作成完整的游戏,否则就会一盘散沙
没有高低之分,作领导只是为了更好的完成游戏,有组织有秩序
其他人员的最后决策要听从制作人的建议,
这样游戏制作才能有条理.
同时制作人要背负起相应的责任,因为如果组员按照你的意思去做
但是没有得到好的反响,那么就是制作人的责任了

希望对组织游戏小组的朋友有所帮助.

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
为了使新人读取方便两贴并做一贴!小天对不起了!
                                             BY:friday5xue


一下是cjl1989813的评论!
太多了,要精简.

以我的经验,一个主要创作人员,美工1-2名,程序2-3名(可以找外援,哈),其他部分人员不超过5个便是最佳的团体人数.

毕竟我们不是大规模游戏的制作团体,分那么细致(指工作头衔)没什么用处.(反观日本的一些精彩RM游戏的团体,基本不超过10个人组成的)

主要创作人员(1名):这个位置占据主要的主导地位.他必须有很好的领导、文字表达、策划、一定的制作的能力.如果最好的话剧本也最好由这个人来完成,剧情这东西说给别人听很容易会越写越偏的.同时实际的制作部分也是这个人完成.

美工:1人不错,2人最佳.美工太多反而难以统一风格,除非你的美工能够跟你实际见面,否则要他们跟你协调很难.

程序:这个其实不难找,只要你有点人缘就能找到不少了.不过能自己做的还是自己做吧.

其他:包括什么测试啊,帮忙找资料啊这些,不用太多,但是具体可以自己控制.

作者: 诗酒    时间: 2006-9-14 01:14
真的很支持小组,群策群力好。就是要做到十分默契,很难。希望能在6R看到更多的小组出现。小天这个帖子有参考价值。{/hx}
作者: 云舒音    时间: 2006-9-14 01:50
最好还是小组成员便于交流,只借助网络合作总觉得不够方便啊,但在生活中找到志同道合的人又比较少,头疼~~~~~~再一个要非常齐心,有一个共同的目的,毕竟谁都想把自己的东西表达出来,这个时候搞不好就各自为政谁也不依谁就麻烦了
作者: friday5xue    时间: 2006-9-14 02:28
一个业余制作人飘过~~~有两个手下!~~~
作者: 风雪优游    时间: 2006-9-15 00:32
很有意义,谢谢了.
作者: RockK    时间: 2006-9-15 01:03
很有道理啊……

小天很适合做领导呢!

不如小天组织、个小组做点什么东西出来吧!{/tp}

期待……
作者: 两只鱼    时间: 2006-9-15 01:56
以下引用RockK于2006-9-14 17:03:20的发言:

很有道理啊……

小天很适合做领导呢!

不如小天组织、个小组做点什么东西出来吧!

期待……

话说我们的神秘FE组织…………差点说漏口了
神秘~~~神秘{/cy}

作者: 小天    时间: 2006-9-15 02:04
偶是属于干活的......
没有领导的魄力...
作者: isaeva    时间: 2006-9-15 02:44
很棒的文章捏,被朋友推荐来看~~~阿,收藏了~
作者: Yurrica    时间: 2006-9-15 04:59
呀啊啊~真是令人向往的东东~~
小组啊………………~~憧憬下下~~
作者: 沦为神    时间: 2006-9-15 17:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: OCTSJimmy    时间: 2006-9-15 18:06
嗯……不错……

不过感觉美工可以分为2块,一个是 原画 一个是 美工

原画主要出线稿,美工出CG(主要就是上色、清原画的杂斑等)

然后宣传也应该要分两个部分,一个 音乐,一个 图片……

作者: friday5xue    时间: 2006-9-15 20:53
以下引用沦为神于2006-9-15 9:55:20的发言:

正在动员寝室三人加入中```

我:“晨哥``说个事”
WE中的晨哥:“这个球要是不歪就进了。”

我:“老大,知道RMXP么`”
RAID中的老大:“什么?新副本?”

我:“皮皮,我们一起做游戏吧”
跟GF通话中的皮皮:“好我马上下来,食堂等我哦``”

。。。。

哈~~~~很搞笑啊~~~~呵呵~~~~
作者: 云舒音    时间: 2006-9-15 23:08
一直想拉以前的同学帮忙作美工,可是她工作比我还忙,还是上学时候好啊,写的小说的插图她全包了——不过是在不给画就不给看小说的要挟之下……
作者: 亿万星辰    时间: 2006-9-16 02:59
恩,这篇文章应该对想组成团队的朋友大有帮助……
作者: cjl1989813    时间: 2006-9-16 06:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小天    时间: 2006-9-16 21:41
我的意思不是那么多人...3~5个而已
但是职责要分明的而已..{/wx}
作者: cjl1989813    时间: 2006-9-17 05:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 翼狼    时间: 2006-9-20 05:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: frantice    时间: 2006-9-23 00:13
国际小组很常见的, 比如说SDK就有多重国籍.....{/gg}
作者: 九泪    时间: 2006-9-23 01:29
我说两句吧:

第一,要有一个强而有力的项目经理人,否则很容易最后一盘散沙。

第二,需要有共同的利益点,而且越实在越好。
一开始可以是梦想让大家走在一起,但如果开发时间很长,很耗精力,并且考虑到我们都没有很强的经济能力(有很强经济能力的人,一般都没时间来放下工作做RM游戏吧)所以最好有项目资金支持。
作者: 絮儿    时间: 2007-4-26 01:05
发布完毕`LZ VIP+1 cjl1989813积分+500
发布页:http://rpg.blue/web/htm/art392.htm




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