Project1
标题:
几个疑问 技能伤害类的问题
[打印本页]
作者:
wuchen880823
时间:
2013-4-11 10:26
标题:
几个疑问 技能伤害类的问题
本帖最后由 wuchen880823 于 2013-4-11 10:30 编辑
1:我设置了怪物雷属性抗性为1000 也就是最低了吧(10倍伤害)
但是为什么我把武器设置成雷属性打上去没什么变化呢?武器附加物理,物理和雷,单选雷属性伤害都是一样。我用了魔法的雷打上去确实伤害是对的,
那武器设置别的属性还有什么意思啊?一些技能给武器附加属性攻击也没用。
2:技能类叠加问题 比如我设置一个技能抗性设置为150全体敌人,意思就是全体敌人的某抗性减少50%么?如果第二个人
用了一个抗性120%的技能那是怎么算?是叠加还是覆盖呢?
3:有没有办法做到野外遭遇战不能撤退? 遇到一些稀有怪会在几回合内逃跑的设定。
作者:
双黄连2-副本2
时间:
2013-4-11 17:51
看看技能"攻击"的攻击属性是不是默认的。
作者:
wuchen880823
时间:
2013-4-11 17:58
技能 攻击的属性我设置为物理
作者:
j433463
时间:
2013-4-12 00:34
加了雷属性,但雷属性本身有伤害值吗?如果没有,那基本上武器伤害只有它的物理伤害,雷抗当然没有反应了,无伤怎么减伤?雷魔法是有伤才会看到减伤的效果。
作者:
viva0072008
时间:
2013-4-12 00:50
本帖最后由 viva0072008 于 2013-4-12 01:05 编辑
1、默认的第一个技能“攻击”属性就选普通攻击,不要选物理,你装备不同武器就是那个武器的属性。同一招,攻击和技能都只能设置一种属性,不能同时两种或以上属性,除非你加了脚本。
2、不是很明白你的意思,技能那里是不可以设置抗性的吧,抗性可以在角色、职业、武器、装备和敌人的特性那里设置,你把鼠标悬停在上面应该会跳出说明,属性抗性是个乘以伤害值的倍率,例如敌人冰属性抗性200%,你用冰属性的技能或装备冰属性的武器的普通攻击,造成的伤害就是伤害公式再乘以2,10%就是乘0.1,310%就是乘以3.1。
3、请善用敌群中的事件设置。
作者:
wuchen880823
时间:
2013-4-12 23:28
原来攻击要设置为普通 明白了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1