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标题: 如何获取当前画面中心坐标? [打印本页]

作者: gaofei677    时间: 2013-4-11 21:34
标题: 如何获取当前画面中心坐标?
本帖最后由 gaofei677 于 2013-4-11 21:36 编辑

我想要更改画面中心的相对坐标,比如在现有画面中心坐标基础上向右移动1像素{:2_277:}

我知道一个设置画面中心的命令$game_player.center(x, y)
但是这个不适合我使用,因为我想要相对移动,不是绝对移动
求大哥帮忙{:2_253:}

PS.不用 “让角色移动来改变画面中心坐标”这个方法
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-4-11 21:36
你是要获取还是修改啊....
作者: gaofei677    时间: 2013-4-11 21:43
彭格列第XI代 发表于 2013-4-11 21:36
你是要获取还是修改啊....

获取的目的就是为了修改,如果可以直接修改,当然更好
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-4-12 14:47
gaofei677 发表于 2013-4-11 21:43
获取的目的就是为了修改,如果可以直接修改,当然更好

这样应该可以吧:你先取得角色坐标[事件]然后 X 32 + 16就能取得分辨率中心坐标了~
另外注意坐标<? 或 >? 时要 加上减去一定数[就是靠近边边时,按照地图大小来改。懒的话把地图边边加一堆黑色格]
作者: gaofei677    时间: 2013-4-12 22:15
彭格列第XI代 发表于 2013-4-12 14:47
这样应该可以吧:你先取得角色坐标[事件]然后 X 32 + 16就能取得分辨率中心坐标了~
  ...

可是这个方法似乎只能蹦用一次哦,因为如果我用此法修改过中心坐标以后,人物坐标就不再等于中心坐标了,这个方法似乎就失效了
作者: gaofei677    时间: 2013-4-13 18:08
彭格列第XI代 发表于 2013-4-12 14:47
这样应该可以吧:你先取得角色坐标[事件]然后 X 32 + 16就能取得分辨率中心坐标了~
  ...

抱歉回复完了,我去试试你的方法




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