Project1
标题:
一个棘手的状态
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作者:
阿尔卑斯
时间:
2013-4-12 22:53
标题:
一个棘手的状态
怎么做一个状态,当角色附加上这个状态时受到的伤害会转化为魔力值伤害。脚本也不介意
作者:
阿尔卑斯
时间:
2013-4-13 14:30
再补充一下,若受到的伤害太大大于当前的魔力值,溢出的伤害则是角色体力值的伤害。
作者:
asdasdfa
时间:
2013-4-13 19:48
本帖最后由 asdasdfa 于 2013-4-18 15:20 编辑
Game_Battler
里找
● 处理伤害
判断 自身身上是会否存在某状态
判断 是否伤害大于MP
当前MP 减少 伤害数值
反之
当前HP减少 伤害数值减去当前MP
当前MP等于0
我也是新手,目前就只学习到改脚本
作者:
阿尔卑斯
时间:
2013-4-13 22:11
思路我已经回了,能具体到脚本吗,
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