Project1
标题:
如何用VA做一个养成类的游戏
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作者:
lianghaoqin
时间:
2013-4-13 09:47
标题:
如何用VA做一个养成类的游戏
不想做纯文字的= =一边有行走图一边恋爱不是很棒吗!
想请教一下各位大神QAQ
但是如果实在不行的话= =
恋爱真的能做养成吗← ←
作者:
a7436347
时间:
2013-4-13 16:33
顶楼主 我相信能行!
作者:
wangxinly
时间:
2013-4-13 22:45
理论可行,但是相关脚本都得自己编写,使用起来很繁琐的
相关养成属性,日期的切换什么的都要自己写
作者:
c248611
时间:
2013-4-13 23:19
搜一搜”养成类“
作者:
tyq4590
时间:
2013-4-14 09:31
用《恋爱游戏制作大师》去完成这类游戏会更合适
作者:
yoyu1989
时间:
2013-4-16 09:36
本帖最后由 yoyu1989 于 2013-4-16 09:54 编辑
可问题是恋爱游戏制作大师的兼容性太差了~和一些最新的系统完全不兼容~要是做养成类游戏还不如用吉里吉里~如果是要GAL可以试试彩虹~或是无双引擎什么的~吉里吉里入门也算是比较高的了~
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其实仔细想了想~养成类游戏就是各种属性的培养~然后到一时时候看那些属性有没有达到一定要求发生剧情~或是人物到好感看这些属性有没有达到要求~
不过搜了下多重条件开关似乎没有~只有一个人物是否在队的脚本~
http://rpg.blue/thread-276687-1-1.html
显示变量的菜单倒是只看过整合里有一个~那个也用来显示人物数据可能不错~不过问题是他只显示一个~
http://rpg.blue/thread-252003-1-1.html
他这里有页面显示变量代码~不过只显示一个
~
其实你要是能搞个同时判定多重的属性~和显示菜单搞好,养成类游戏应该是没有问题的~至少简单一点的没有问题~
不过这几个问题真是大问题~因为我还没看过有这么搞的~和有没有什么脚本出现~只能等大神了~
反正脚本我是完全不会啊~望天~
谁给我来个多重数值的判断脚本啊~正好我也要啊~
就像体育大于多少~
美术大于多少~
技能大于多少时~
可以和XXX发生互动或是剧情啊~什么的~
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不然楼主你要是纯蛋疼人士~可以搞那种~先判断一个数值能不能达标~要是能达到的话就转到一下个再判断数值有没有达标~~
先是XXX好感如果大于多少~发生判断~
然后体育大于50~跳到一下步~否的话,跳出~
然后在检查美术大于~50~
以此类推~
不过这么搞的话真心感觉好麻烦啊!
作者:
wdy7316085
时间:
2013-4-17 16:37
最先想到的是牧场物语。在这个基础上,再增加一个妹子的好感度就可以了吧?
然后再根据事件的进行增加选项,可以做出无数个end来。
人物属性技能也都可以改改,一切都是为了养成服务嘛。
作者:
j433463
时间:
2013-4-19 21:02
建一个在地图上的窗口显示不止一个变量并不难,事实上,有显示变量的脚本后,那基本已经完成架构,只缺变量而已,随便一个懂脚本的都可以帮您补上,这不是问题。
而属性达到什么要求做什么事,这个公共事件配合分歧条件应该就可以做到,有必要一定使用脚本吗?都只是变量的判断而已,譬如美术是变量三,体育是变量五,音乐是变量十,貌似不可能把数据库的最大变量数用完吧?
作者:
asdasdfa
时间:
2013-4-22 13:19
本身的脚本就可以吧?
信息框 <---游戏中的人物对话
地图背景 <----游戏背景场景图
显示图片 <----人物肖像图片,以及各种表情动作
变量数组 <----存储游戏中的养成数据以及游戏的进度情况
作者:
hpqbjw
时间:
2013-4-23 13:47
支持楼主,纯文字类的太没意思了,节奏也慢,还是人物可控的好
感觉完全可以做成的,就看楼主想做成什么样了,如果是单纯的恋爱游戏应该很简单,制作一些剧情,加个选项,人物好感度什么的就是个变量
如果要养成技能什么的,可能麻烦些,但是应该也不难吧
不过要多注意地图绘制什么的了,这种游戏画面最重要的了
作者:
gaofei677
时间:
2013-4-23 14:00
无意看到这个帖子,那就提一句,LZ说的游戏类型就是我现在正在制作的游戏,不过嘛,我用的是VX
作者:
yuewtjin
时间:
2013-4-24 09:32
其实我现在做的就是带好感度的游戏。。。都用变量加好感度,完成各种事件各种加,达到某个数字就可以触发什么增进感情的事件或是图片奖励,大概这样吧
作者:
诺粞
时间:
2013-4-25 14:46
做出来我一定要玩玩~
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