Project1

标题: 突然发现游戏没法load [打印本页]

作者: asdwds    时间: 2013-4-13 22:46
标题: 突然发现游戏没法load
本帖最后由 asdwds 于 2013-4-15 18:35 编辑

应该还没有动过自带的脚本
但是在选择开始游戏 或者 载入游戏 后,按x键看菜单发现里面没有 load了,有save
难道其实自带的就是把载入指令去掉了吗?

所以想问一下是为什么? 弄出load不是我的问题173

这个莫非是所有新的ace开出来的程序都一定没有load的吗?

作者: c248611    时间: 2013-4-13 23:18
有其他脚本存在么?
作者: asdwds    时间: 2013-4-13 23:23
c248611 发表于 2013-4-13 23:18
有其他脚本存在么?

我关键想知道是否所有的新程序都是没有load的

弄出load不是我的问题 我关键是怕ace没装好还是说别的什么

所以想求个确认
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的…………
作者: asdwds    时间: 2013-4-13 23:35
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的………… ...

谢了173 我只是没想到竟然不自带load

身为RPG,如果不用SL大法的话,感觉有辱RP
作者: j433463    时间: 2013-4-13 23:43
貌似我从 rm2, rm2k3, rmxp, rmvx 到 rmva 没发现哪一个有自带 load 的,都是在标题菜单才有。
作者: asdwds    时间: 2013-4-13 23:44
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的………… ...

话说如何更改显示的程序图标?

就像你的那个历史书一样
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-13 23:48
asdwds 发表于 2013-4-13 23:44
话说如何更改显示的程序图标?

就像你的那个历史书一样

exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧
作者: asdwds    时间: 2013-4-14 12:06
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:48
exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧

话说历史书还没有打完虽然。3-4个end左右?

但是其实在第一次玩的时候,图书馆的熊告诉我别踩我,所以我看到血滴就踩了一遍
然后绕了一段路后,到了再次有熊的房间,那个房间在一半的地方不是有可以到走廊的出口吗,出去后我保存然后再进去后
又回到了最初图书管的位置
然后这次没走那个门,到了熊那里我就知道了我要重新游戏了

为什么那里那个门没有封住?话说为什么不做一个出了图书馆就清除血滴的?
作者: tseyik    时间: 2013-4-14 12:15
本帖最后由 tseyik 于 2013-4-14 12:32 编辑

追加ロード指令

RUBY 代码复制
  1. =begin
  2.       RGSS3
  3.       
  4.       ★ ロードメニュー ★
  5.       
  6.       メニューにセーブデータのロードを行える項目を追加します。
  7.       
  8.       ● 仕様 ●==========================================================
  9.       セーブが一つも存在しない場合は、コマンドを選択することはできません。
  10.       ====================================================================
  11.       
  12.       ver1.00
  13.  
  14.       Last Update : 2011/12/25
  15.       12/25 : 新規
  16.       
  17.       ろかん   [url]http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/[/url]
  18. =end
  19.  
  20. $rsi ||= {}
  21. $rsi["ロードメニュー"] = true
  22.  
  23. class Window_MenuCommand < Window_Command
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● コマンドリストの作成
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias _make_command_list_with_load_command make_command_list
  28.   def make_command_list
  29.     _make_command_list_with_load_command
  30.     add_load_command
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● インデックスを指定したコマンドの追加
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def add_command_with_index(name, symbol, index, enabled = true, ext = nil)
  36.     @list[index, 0] = {:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext}
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● ロードコマンドの追加
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def add_load_command
  42.     @list.each_with_index{|data, index|
  43.       if data[:symbol] == :save
  44.         add_command_with_index("ロード", :load, index.next, DataManager.save_file_exists?)
  45.         return
  46.       end
  47.     }
  48.     add_command("ロード", :load, DataManager.save_file_exists?)
  49.   end
  50. end
  51.  
  52. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● コマンドウィンドウの作成
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   alias _create_load_command create_command_window
  57.   def create_command_window
  58.     _create_load_command
  59.     @command_window.set_handler(:load, method(:command_load))
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● コマンド[ロード]
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def command_load
  65.     SceneManager.call(Scene_Load)
  66.   end
  67. end

作者: asdwds    时间: 2013-4-15 18:39
本帖最后由 asdwds 于 2013-4-15 18:40 编辑
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:48
exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧


重置血迹,我觉得多给1个事件就可以完成了
在开关chongzhi 打开时自动,关闭自己的独立开关,你这样所有的机关也能重置了


你的那个对话框的背景,纯黑色的是脚本带来的效果吗?能告诉我怎么改的吗
改windows的那个没有用,黑色=蓝色的感觉
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-15 21:15
asdwds 发表于 2013-4-15 18:39
重置血迹,我觉得多给1个事件就可以完成了
在开关chongzhi 打开时自动,关闭自己的独立开关,你这样所有 ...

关闭独立开关需要每个血迹都关过去,要命的是血迹的事件ID还不是连续的所以不能用循环,得一个一个关掉……
纯黑色是直接改的,RGB三个色调都拉到-255就好了,如果还是觉的有点蓝就到Graphic/System里面修改Windowsskin.png
作者: asdwds    时间: 2013-4-16 18:23
喵呜喵5 发表于 2013-4-15 21:15
关闭独立开关需要每个血迹都关过去,要命的是血迹的事件ID还不是连续的所以不能用循环,得一个一个关掉… ...


没有,我说的添加事件是给血迹的事件添加的

血迹自身拥有 未被踩,被踩(A开关开启),重置(A开关开启,开关chongzhi开启)
重置事件为 设置本事件的A开关关闭

退出了图书馆,开启chongzhi,进入图书馆,关闭chognzhi

完成了,我觉得应该没有错
-------------------------------------------------------
话说我看百度贴吧,曾经提到过小说的事,作者有意愿写吗? 173
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-16 21:40
asdwds 发表于 2013-4-16 18:23
没有,我说的添加事件是给血迹的事件添加的

血迹自身拥有 未被踩,被踩(A开关开启),重置(A开关开启,开 ...

啊,这个意思啊,血迹事件一张地图大概有十来个,出门一瞬间这么多事件自动执行有点拿不准……再加上图书馆有两层楼三张不同的地图……

至于小说,目前自己是没打算写的……先得把游戏全部完成再说(望天
作者: asdwds    时间: 2013-4-17 19:39
喵呜喵5 发表于 2013-4-16 21:40
啊,这个意思啊,血迹事件一张地图大概有十来个,出门一瞬间这么多事件自动执行有点拿不准……再加上图书 ...


我是说上图中红色圈的地方,是黑色的。但是我改window.png 发现达不到那种黑色的感觉
是为什么?
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-17 21:49
asdwds 发表于 2013-4-17 19:39
我是说上图中红色圈的地方,是黑色的。但是我改window.png 发现达不到那种黑色的感觉
是为什么? ...

数据库或者事件指令中不是有一个修改窗口颜色么
作者: asdwds    时间: 2013-4-18 18:54
喵呜喵5 发表于 2013-4-17 21:49
数据库或者事件指令中不是有一个修改窗口颜色么

我没看到,至少我觉得这个是脚本里面使用的东西

再者你的血红边框,冰蓝边框也不是数据库之类能改的吧,
那么边框内的图片一定是在别的地方改的
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-18 22:16
asdwds 发表于 2013-4-18 18:54
我没看到,至少我觉得这个是脚本里面使用的东西

再者你的血红边框,冰蓝边框也不是数据库之类能改的吧, ...

在事件指令中,第三页,有个修改对话框颜色

数据库则是在开启队列行进的那一页,有一个对话框颜色的设置
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-19 21:52
RM没有自带菜单LOAD的,只能在标题LOAD,如果需要在菜单中加,就改脚本~(我不知道是什么脚步。。。新手。)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1