Project1
标题:
新手提问:怎么在RPG XP 开始游戏前播放图片.
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作者:
rugeabc
时间:
2013-4-14 18:49
标题:
新手提问:怎么在RPG XP 开始游戏前播放图片.
本帖最后由 hcm 于 2013-5-1 09:40 编辑
如题,求好心人帮助。我试过用下面代码,它说三行错误.
01.#=================================================
02.# ■ Scene_Logo
04.# 处理LOGO的类。
05.#------------------------------------------------
06.# 原作者:绿梨子红苹果
07.# 移植:星恨无痕
08.#------------------------------------------------
09.# 说明:
10.# ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
11.# 将原来的一句:
12.# $scene = Scene_Title.new
13.# 修改为:
14.# $scene = Scene_Logo.new
15.# ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
16.# ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
17.# 录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
18.# O(∩_∩)O哈哈~
19.#=================================================
20.
21.class Scene_Logo
22.#-----------------------------------------------
23.# ● 主处理
24.#-----------------------------------------------
25.def main
26.
@sprite
= Sprite.new
27. # 生成LOGO图形
28. @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.png")
29. @sprite.x = 0
30. @sprite.y = 0
31. # 显示计时器
32. @show_time=60
33. # 执行过渡
34. Graphics.transition(40)
35. # 主循环
36. while @show_time>0 do
37. # 刷新游戏画面
38. Graphics.update
39. # 显示计时器减一
40. @show_time -= 1
41. end
42. # 准备过渡
43. Graphics.freeze
44. # 释放标题图形
45. @sprite.bitmap.dispose
46. @sprite.dispose
47.
48. # 执行过渡,过渡到全黑
49. Graphics.transition(40)
50. # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
51. Graphics.freeze
52.
53. # 进入标题画面
54. $scene = Scene_Title.new
55. end
56.end
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-4-14 18:56
1、这段脚本是XP的么?
2、这里是VA区…
作者:
rugeabc
时间:
2013-4-14 19:05
对不起,看错了。那您会吗?可以教教我吗?
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