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标题: 【XP向】熊叔的无责任像素画教程4—职业女性行走图 [打印本页]

作者: 弗雷德    时间: 2013-4-14 22:09
标题: 【XP向】熊叔的无责任像素画教程4—职业女性行走图



作者: hpqbjw    时间: 2013-4-14 22:17
熊叔太棒了有木有!!!!
非常感谢熊叔的教程~~~~
第一时间看到了好开心
去消化内容了{:2_262:}
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-4-14 23:18
认真学习了,熊叔像素大触。
如果是侧面的行走图怎么办呢?熊叔还没有说呢。
作者: hpqbjw    时间: 2013-4-15 16:18
试着画了一个银魂里的阿妙,参考着例图,例图看不懂时就瞎画。。。

她穿着和服,裙子那部分完全不知道画了,上面的几个点是她裙子上的花ORZ
有几个问题想请教熊叔:
1、色卡是怎么调的呢,调明暗度吗?用HSB滑块调吗?需要调几个过渡色备用呢?
2、选色是直接吸样图的色吗,明暗区别大小要怎么选择呢?
3、“暗色永远在边角的里侧,亮色永远在外侧”这句话还是不太懂,因为看例图边角好像都是暗色,是不是我理解错边角的意思了呢?
希望熊叔有空的时候能帮我解答下,非常感谢!

作者: 弗雷德    时间: 2013-4-15 17:10
hpqbjw 发表于 2013-4-15 16:18
试着画了一个银魂里的阿妙,参考着例图,例图看不懂时就瞎画。。。

她穿着和服,裙子那部分完全不知道画了 ...

其实裙子也差不多了,但裙子毕竟布料的,所以不可能是个直筒,所以最好在中间的加上一条褶皱。
布料褶皱的画法,通常是采用点的过渡,大致如图:


另外,和服包得比较紧,所以双脚的摆放不放这么开放,所以俺又各向内收缩了一个像素。

色调俺一般就是直接CTRL+U CTRL+M。
选色就是I那个吸管工具,明暗的区别这个看感觉吧,选中一个基色,之后拾色器向上的就是亮色,向下的就是暗色。

关于边角俺可能做了个错误的示范,道个谦,这里所说的边角并不是指所有的外边,而是一个图形的转角处,
老卡(capcom)游戏的都玩过吧,老卡的游戏人物都很精美,无非就是这个手法运用的好:



俺的那个错误示范是不经意的用了CG画中的反光手法:
可以看到图中的超级英雄,光源是从右侧打来的,但是左侧应该处于光源最远处的暗面却泛着一层青色的微光,
这个就是反光。


具体的这个过渡还是要多画慢慢找经验,其实自己可以结合实际联想一下,假咱们右腿是处于暗光处,
但是膝盖毕竟是有弧度的,自然会比其它地方亮一点点,所以在绘画的时候这个地方的用色要比周围亮。
作者: 六便士    时间: 2013-4-15 17:43
本帖最后由 六便士 于 2013-4-15 17:46 编辑

刘海和额头衔接处的皮肤应该改为较深的颜色,因为有刘海造成的阴影。另外如果是想画成RTP风格,手臂上侧的边缘不应该使用高亮,相反该使用深色边缘来强调轮廓;当然如果虽然用了RTP模板却想创造另一种风格的话就另当别论。同样依旧是手臂上侧部分,边线的处理方式不对,第6步里颜色深浅的变化无论以正常光线还是RTP风格的逻辑都绝对照不出那种模式= =
其它方面还是很不错的,另外4楼的阿妙大赞~
作者: 弗雷德    时间: 2013-4-15 17:57
六便士 发表于 2013-4-15 17:43
刘海和额头衔接处的皮肤应该改为较深的颜色,因为有刘海造成的阴影。另外如果是想画成RTP风格,手臂上侧的 ...

手臂的高亮是个人绘制上的习惯,第一章的时候就说明了这一点,绘制的时候不注意就会带出自己的习惯。
虽然像素画的一般形式上在处理连线会压低色彩,但是这样总给俺一种边角太硬的感觉,于是就给柔化掉,100%示图下这样看着最舒服。
作者: jhin32    时间: 2013-4-16 10:13
好好学习,天天向上!
作者: 119143201    时间: 2013-4-18 14:52
protosssonny 发表于 2013-4-14 23:18
认真学习了,熊叔像素大触。
如果是侧面的行走图怎么办呢?熊叔还没有说呢。 ...

什么姿势都没问题。。。。。。我表示我邪恶了。。




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