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标题: 莫名其妙的XP地图穿透 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2013-4-16 19:30
标题: 莫名其妙的XP地图穿透
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-4-21 21:06 编辑

    魂弹……用新下载的地图元件绘制好了一幅地图,到实际使用的时候居然会穿透。

    主要问题是,游戏中角色会穿透原本不该穿透的东西,比如会爬墙之类的。然而如果元件设置在三层,不该穿透的东西就不会穿透。
    地图元件通行设置应该是没有问题的吧……总之很莫名其妙、

    这俩星期以来第四次提问了……抱歉麻烦了,还请再帮帮忙教我一次~万分感谢。

    截图:




以上两幅图是游戏中的穿透问题表现





这是地图元件的通行设置。
作者: Ashter    时间: 2013-4-17 23:39
本帖最后由 Ashter 于 2013-4-17 23:44 编辑

N年前我回答过这样一个问题,不知道你的问题是不是同样的原因,我简单说说吧。
“如果元件设置在三层,不该穿透的东西就不会穿透”,说明通行设置没有问题。

那么在你绘制地图时,有时候想擦掉一些图块,就会用到透明的方格覆盖。
而除了最左上角的方格可以当橡皮擦之外,你拿其它地方的透明方格当橡皮擦用了,那那个格子就可以穿透了。
原因是,其它透明格是默认可穿透的,你第二图层不可穿透,第三图层用可穿透的透明格子盖住了,就能穿透了。
你元件设在第三层,上面不可能再覆盖透明格子了,所以通行正常。

切记:用透明格子当橡皮擦,只能用最左上角那个。

PS:N年没接触过RM了,可能有些用词不是很准,将就看看吧。
作者: 翔翔1870506278    时间: 2013-4-18 09:03
楼上说得对。记得教程里面说过,擦除不必要的内容时候务必要用左上方的那个透明方块 否则会造成通行问题的
作者: 没是的人    时间: 2013-4-18 12:57
对于二楼说的这个问题,我有一个补救的办法,就是用一个特别的图块(简称a,没有用过但不空白)去填充整个图层的空白处,这样就能发现那些被误当成橡皮用的空白图块了。然后把那些图块用橡皮插一遍,再用橡皮填充图块a,恢复原状
作者: H·H·Y    时间: 2013-4-18 19:48
Ashter 发表于 2013-4-17 23:39
N年前我回答过这样一个问题,不知道你的问题是不是同样的原因,我简单说说吧。
“如果元件设置在三层,不该 ...

        但是我用RM这么久了,橡皮擦一向都是用最左上角的那块的啊……而且地形我也没怎么擦过。
        不过我发现一个问题,就是把原来RM自带的地图元件设置随便点一个复制到新的空位里,再把元件素材换成自己的素材从新设置一遍,就不会出现上述情况。难道以后下载了地图元件都得复制一遍么?
作者: 丁二狗    时间: 2013-4-18 19:54
楼主的地图素材是什么地方找的
作者: H·H·Y    时间: 2013-4-18 19:55
丁二狗 发表于 2013-4-18 19:54
楼主的地图素材是什么地方找的

6R素材库……
= =不过似乎跟素材没什么关系吧?




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