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标题: 如何在队伍变化后获得领头的队友 [打印本页]

作者: asdwds    时间: 2013-4-17 17:50
标题: 如何在队伍变化后获得领头的队友
本帖最后由 asdwds 于 2013-4-17 19:26 编辑

在使用队伍变化,让队友进来/走了之后
使用$game_party.leader获得领头的话需要打开菜单一次才能找到正确的领头
party.members[0]也一样,我不知道他是在哪里更新的这个。所以

如何在不打开菜单的情况下,获得变化后的领头呢?
作者: ljyinvader    时间: 2013-4-17 18:20
$game_party.leader挺好的啊。。不需要打开菜单
作者: asdwds    时间: 2013-4-17 18:27
ljyinvader 发表于 2013-4-17 18:20
$game_party.leader挺好的啊。。不需要打开菜单

那么就是我的显示领头有问题了
作者: j433463    时间: 2013-4-17 18:40
新加入隊員應該是會排在隊伍的最後面,為什麼會有領隊的問題?
作者: asdwds    时间: 2013-4-17 19:32
j433463 发表于 2013-4-17 18:40
新加入隊員應該是會排在隊伍的最後面,為什麼會有領隊的問題?

请问监听按键的脚本需要写些什么?

仿照那个x键菜单的,我写
class Scene_Map < Scene_Base
def skey
@menu_calling ||=Input.trigger?(:Y) ,call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
end
end
可是按下S键后,什么事都没有发生




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