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标题: 通关后几个建议,顺便附上洛天依版《乌鸦》 [打印本页]

作者: snowmwm    时间: 2013-4-19 12:48
标题: 通关后几个建议,顺便附上洛天依版《乌鸦》
本帖最后由 snowmwm 于 2013-4-19 12:52 编辑

http://l.5sing.com/player.swf?songtype=fc&songid=9346365

《永夜》缺点不少,就不列举了。毕竟批评国产单机的已经够多了嘛~(笑)
无论是战斗系统、音乐还是剧情都有不少亮点。但真正让我觉得这49块不亏的反倒是一个小细节——人物的立绘会眨眼睛。

我看到不少人在说战斗系统,尤其是时间限制这一点让他们不能慢慢思考。
如果这是一个传统的战棋游戏,移动要先点移动按钮,攻击前要点攻击按钮,加上时间限制绝对会是一个杯具。
但是在《永夜》里,除非是怪物血量太厚,否则基本都不可能超过时间限制的。
因为《永夜》的操作手感实在是太好了,让你忍不住在一瞬间就用快捷键操作完,有种玩war3的感觉。这能带给玩家非常大的爽快感,这样的创新,这样的设计,我以一个游戏策划的角度来评价,已经几乎完美了,给9分。
但相应的,如果进行了误操作,无论是一不小心点到自己导致待机(这个我喜欢关掉按空格)或者是走位失误必须倒回去重来,这都可能导致连击点数的下降并且极大地降低玩家的满足感。

那么能不能避免这一点呢?
其实很容易就能发现,超过80%的误操作都是由于技能的施放范围不能覆盖敌人导致的。而在这里面像是16连,远狙这种直线施放的技能又占了一大半。
解决办法很简单,这类技能其实无非是游戏策划想给游戏增加更多的花样罢了,放在别的战棋游戏里面确实能增加玩家的思考点,提升游戏乐趣,但在永夜里,我只说4个字:弊大于利。
然后就是由于计算失误,明明多走一格AOE就能多覆盖一个敌人,但是少走了一步,于是要重走。
或者多走了一步,导致队友的群体buff不能覆盖到身上。
解决办法依然很简单,只要没有放技能或进行攻击,移动结束后还能接着移动就行了。

通过以上两点小小的改动,就能把战斗的即时性发挥到极限,让玩家拥有无与伦比的爽快感。

于是问题来了:这到底是一个回合制战棋游戏,还是一个……即时战棋游戏!
为啥战棋类游戏就得是回合制的呢?
……
为啥……战棋类游戏就得一个一个行动呢?

我在这里提一下《文明5》的联机模式。
文明5同样是一个回合制战棋游戏,但它最牛逼的就在于,玩家们是同时行动的。
手速快的玩家甚至能操作一群骑兵硬冲你的弓箭阵地,秒掉你的几个弓箭后大摇大摆撤走,而你还没来得及操作弓箭手反击。
但是,哪怕文明已经把传统战棋颠覆到这种程度了,我也没听人说过文明的坏话。

因此,我大胆设想以下几点:
1、不同角色能够同时行动。即前一个角色移动玩开始攻击或放技能时,就能够操作下一个角色行动。
2、合击(这是在本来已经有的夹击设定上的改进,本来我想用连击这个词的,不过已经有个连击点了):当你的某个角色正在攻击一个单位时,如果另外一个角色也发动了攻击或技能,那么就获得一定百分比的伤害加成,并且能够有限制的叠加。

其实关于即时性的问题,我还有不少想法,不过同样存在不少问题,因此就不多说了,而上面两点是能够直接实现的。唯一需要注意的是,在放大招的时候得把其他角色停住哦~

顺便说一下,我是不喜欢夹击这个设定的,为什么呢?首先,这无疑是大大增强了游戏的策略性,还能提供不少连击点数。
但有几个问题:
1、既然用技能能对一群怪物造成成吨的伤害,为啥还要用普攻呢?
2、16连能提供大量连击点,为啥我要把几个人走上前去普攻呢?
3、到了后期,用普攻的伤害甚至能忽略不计了,为啥还要普攻呢?

我只能说,这是数值策划的问题。这个设定本身是很好的,但却没用,我在第3关以后,只用普攻打过箱子。

于是说一下数值策划的问题:正反馈太大
不少人抱怨游戏太简单,全SSS通关无压力,其实问题很简单,拿到SSS评价后的奖励和SS差别太大了。多出来的水晶能让你在早期就买出后面的强大技能,这又能帮助你更容易地拿下后面关卡的SSS评价,进而获得更多的水晶,使得后面的关卡变得更加简单。

而用升级系统更是奇葩,唯一的结果就是先极限强化1个或2个人,配上溅射、墟荒、极速三大神技,一群一群的秒怪(于是夹击就完全没用了)。
爽快感倒是有了,但这说白了就是战棋版的《无双》而已

至于说到了后期怪物等级高了能秒你的低级角色……开什么玩笑,我的钱都多的用不完了,哪来的低级角色!

说到技能,我不得不说一点就是:70%的技能我都没用过。包括一开始的两本技能书和几个奥义在内其实都感觉没啥用。如果做技能策划的人和做技能动画效果的不是一个人,我绝对会骂人的,这是在糟蹋别人的劳动成果。

星盘和物品也是一样的道理,大多数我从来没用过,我相信绝大多数玩家都是这样的吧。
那么是不是可以这么说呢:大多数的星盘都是用来凑数的。
包括蓝药在内。我看不少人说第三关得给晓露喝蓝药才能过,但实际上,我打到第三关的时候雷克斯已经能用技能一群一群的秒怪了,带上绿宝石,满血怪直接放AOE秒。晓露放不放大招都能过。

这就是我说的极限强化一个人的问题了。整个过程是这样的:
首先研究人物和技能,我发现每升一级增加的属性都是一样的。
雷克斯有唯一一个AOE技能。
技能伤害跟魔攻挂钩。
升级的效果不如带绿宝石。
再计算一下就会发现买5星屑的绿宝石是最划算的。
一开始有10星屑。
于是就买俩宝石。
然后第一关就能群秒怪了(第一关伤害还差点,但是加上星盘的伤害,1个AOE就够了)

我也看到不少人在说所谓的最高难度是多么多么简单,貌似官方还因为正反馈过大而提高了后面的难度。
但我想说的是:
所谓的最高难度,就是在第一关就能用AOE秒杀怪物吗?

整个游戏的数值系统,已经不是这样打个补丁就能改好的了,重做吧。

以上。

阿勒0.0……说好的不说缺点只提建议来着,为啥不知不觉就写了这么多啊TvT
作者: 帅气男孩    时间: 2013-4-19 19:35
这歌感觉像是巴隆小时候唱的-_-!!!
巴隆小时候的配音太神了
作者: ali    时间: 2013-4-21 13:47
这歌曲太奇葩了,真难听啊...
作者: chd114    时间: 2013-4-21 15:28
永夜的美工和战斗系统始终是个硬伤···都多少游戏了还是战棋···
作者: wf506749089    时间: 2013-4-22 18:04
能提供这么多建议,真是靠谱..
作者: 萧萧风色    时间: 2013-4-26 14:35
字多没看完。。其实我觉得永夜确实很用心,尤其这次更新完语音包后,而且做得挺不错的。

PS:不过话说LZ调教的不错啊!然后楼主的头像竟然是天依吖!
那么我就不知廉耻的在这里打个广告。。这是窝正在制作的洛天依同人游戏《吃货计划》~http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=295639#lastpost
作者: snowmwm    时间: 2013-4-27 13:17
萧萧风色 发表于 2013-4-26 14:35
字多没看完。。其实我觉得永夜确实很用心,尤其这次更新完语音包后,而且做得挺不错的。

PS:不过话说LZ调 ...

额,在贴吧就看到过乃到帖子了……




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