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标题: 做了这么久的游戏,发现最难做的是AI [打印本页]

作者: wingzeroplus    时间: 2013-4-20 09:18
标题: 做了这么久的游戏,发现最难做的是AI
之前弄过一扑克类小游戏,反正判断少,AI之写了500多行,就能搞定了,至于格斗类游戏也写过,8000行能搞定(反正就是根据与对手的距离判断出招,近身了稍微随机选取一招,对场上形势判断不需要太多)

结果这次弄了一个规则稍微复杂的卡片MINI GAME,结果困在AI上了
场上形势千变万化,AI需要判断的东西太多了,或者说现在连AI出牌的头绪都没整理好(有太多可能性)

写个肤浅的AI,或者固定模式思考行为的AI让玩家觉得无聊
太灵活和完美的AI不仅做起来非常困难,又让玩家感到绝望

现在反过来想想游戏王TF系列,很多玩家说队友AI坑爹,其实我觉得是程序员需要考虑的情况太多了……稍微场上有一点变化就要重新计算过,真心不容易
有时候觉得,AI和人脑这种关系真是微妙
作者: 亿万星辰    时间: 2013-4-20 09:59
所以不选择当程序员~
作者: 羞射了    时间: 2013-4-20 10:11
所以才说rpg比较靠谱啊,不用太好的ai也能玩。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-4-20 11:15
格斗游戏也能做吗?
好厉害啊
作者: satgo1546    时间: 2013-4-20 11:33
@论坛助理
作者: xjdxwc01    时间: 2013-4-20 16:07
卡牌的话,一般做个简单的判断,配上一定的随机,只有不出太低级的错误,做太复杂本身也很麻烦不是。
作者: 论坛助理    时间: 2013-4-20 18:28
助理才不会告诉你助理有3万多行呢~




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