Project1
标题:
Scene_Battle的@message_window无法透明
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作者:
sbsbsb945
时间:
2013-4-20 14:48
标题:
Scene_Battle的@message_window无法透明
那个战斗开始显示“史莱姆出现了”的窗口就是 @message_window
我想让它透明 于是修改Scene_Battle中生成该窗口的代码
def create_message_window
@message_window = Window_Message.new
@message_window.opacity = 0
end
复制代码
奇怪的是我修改了也没有用,还是显示那个蓝色窗口。这是为什么?求教。谢谢。
作者:
j433463
时间:
2013-4-20 18:33
XX出现了
那是在 BattleManger 战斗开始 def self.battle_start 中,有一行:
$game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
是用这个来调出那一句的,并不是您说的那个,您那个只是建立讯息窗口,但显示时受 Game_Message 的预设值控制,即使您用 opacity 也没有用的。
想要它透明,就在这一行下方加个:
$game_message.background = 2
在 Game_Message 中,background 是对话框的背景类型,也就是您在事件中显示文字那个视窗背景,预设是 0 为普通视窗,1 是暗色背景,2 就是透明背景了,只有这三个可选值。
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