guderian 发表于 2013-4-27 00:02 我之前编过一个混合型的游戏,有卡牌,有舱内模拟,也有射击类。射击的设计是纯用事件的。一个事件是主角本 ...
Password 发表于 2013-4-27 20:03 终于做完了 不过本人可以说是极不建议采用此方法……(我会告诉你这个范例消耗了至少19个变量+3个 ...