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标题: 关于自制地图 [打印本页]

作者: 蔷薇七星    时间: 2013-4-26 15:04
标题: 关于自制地图
本人愚笨,在自治地图的时候想到一个问题,如果我想让地图上的海岸边的海水有动画效果,该怎么设置呢?
作者: so_aries    时间: 2013-4-27 01:42
不用改阿?本身就有动画效果...

效果不好就改图快...

再不行就直接做成事件放在沿海...
作者: 蔷薇七星    时间: 2013-4-27 10:59
这个事件怎么设置呢?求解答一下吧
作者: tseyik    时间: 2013-4-27 11:06
本帖最后由 tseyik 于 2013-4-27 11:12 编辑

你可考慮用Layer Graphics脚本

作者: 1142881837    时间: 2013-4-27 12:14
蔷薇七星 发表于 2013-4-27 10:59
这个事件怎么设置呢?求解答一下吧

lz,2楼已经说得很对了!本身自带效果啊!
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-4-27 21:24
不过我倒是想知道为什么会有自带效果。。。哪里设置。。
作者: 蔷薇七星    时间: 2013-4-27 21:30
我想我没有说明白吧,我的意思是说如果我不用ACE的图块,而是类似于利用商业素材的时候,如何让地图上的水流流动起来》?
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-27 21:31
黄濑凉太 发表于 2013-4-27 21:24
不过我倒是想知道为什么会有自带效果。。。哪里设置。。

地图图块的A层便是自带效果…要修改就按素材规格自己做A层图块就好了
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-27 21:32
蔷薇七星 发表于 2013-4-27 21:30
我想我没有说明白吧,我的意思是说如果我不用ACE的图块,而是类似于利用商业素材的时候,如何让地图上的水 ...

利用一个事件不行么?把图块弄成行走图,然后让行走图原地踏步……
作者: tseyik    时间: 2013-4-27 23:56
本帖最后由 tseyik 于 2013-4-28 00:07 编辑

地図構成規格(F1的HPLE中也有)
VX
http://tkool.jp/products/rpgvx/material
VXAce
http://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_004
作者: deng5254    时间: 2013-4-29 13:16
帮助文档里面不是都写了 这些都是自动原件 自带6帧动画效果的吗?
自学者都不看API的吗,就在地图介绍第一页
作者: 光の異形    时间: 2013-4-29 15:30
貌似A1 的水 都是动态的
要有三组 他会自己切换
去看看RPG Maker VX Ace\RTP\Graphics   的 A1 就知道了




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