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标题: 技能命中率怎样改? [打印本页]

作者: 7795593    时间: 2013-4-27 02:28
标题: 技能命中率怎样改?
在状态那里勾上了命中率减少,结果发现只是普通攻击命中低了,技能依然是硬硬的~
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算最後命中率
  #     user : 攻击者,技能或物品的使用者
  #     obj  : 使用的技能或物品(普通攻击时为nil)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_hit(user, obj = nil)
    if obj == nil                           # 普通攻击
      hit = user.hit                        # 获取命中率
      physical = true
    elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
      hit = obj.hit                         # 获取命中率
      physical = obj.physical_attack
    else                                    # 物品攻击
      hit = 100                             # 设命中率为100%
      physical = obj.physical_attack
    end
    if physical                             # 物理攻击
      hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
    end
    return hit
  end


请问在这上面怎样改才能变成技能命中也受到影响?
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-4-27 09:20
目测只用把obj改成user
  1.     elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
  2.       hit = user.hit                         # 获取命中率
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