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标题: 有人想一起来做游戏吗? [打印本页]

作者: lk9551    时间: 2013-4-27 05:32
标题: 有人想一起来做游戏吗?
想做个游戏,已经想好大概的游戏剧本,可惜不会美工,也不会游戏制作,所以希望有人能一起来做游戏,我主要是游戏剧本、数值、协调,期间会去学习相应的软件,后期应该可以帮上忙。
游戏大概就是个2D战棋养成类游戏,主题就是佣兵、任务、职业、养成之类的,主要玩点是丰富复杂的职业系统,冒险,剧情。
另外游戏性类似“骑马与砍杀”,也就是说没多少剧情,主线剧情几乎不存在,只有大致的历史走向,和一些支线剧情组成的伪主线,就是自由度很大。
最后就是,如果游戏是用RM游戏制作大师做的话,我可以帮点忙,但游戏应该会很大,不确定用RM做,会不会很好的运行。
有意者有加群:82042815
作者: 嗨。猪头    时间: 2013-4-27 06:44
其实我很缺叫本帝
作者: 1142881837    时间: 2013-4-27 07:02
骑马与砍杀是3D游戏,你是想要画面类似于它呢,还是剧情类似?

作者: orochi2k    时间: 2013-4-27 14:08
又一个将活在石器阴影下的游戏。
作者: Mic_洛洛    时间: 2013-4-27 16:26
系统提示:大蛇前辈又发表了有关“石器”的回复……
(于是,我是来精神上支持LZ的~)
作者: lk9551    时间: 2013-5-1 00:37
orochi2k 发表于 2013-4-27 14:08
又一个将活在石器阴影下的游戏。

石器是啥,石器时代?
作者: lk9551    时间: 2013-5-1 02:41
想了下,2D游戏,不以剧情为主,没有好的美工的话,几乎不可能啊,就RMXP素材库那种画风,就算有个战棋也没人会买帐吧,或许用这做佣兵游戏,也是不错的,但这么好想法,用这画风,有点坑啊
作者: lk9551    时间: 2013-5-1 02:42
本帖最后由 lk9551 于 2013-5-1 02:53 编辑

       不过这几天一直在想个问题,就是怎么做个好游戏,但只凭些业余的人,用空闲时间做个能卖钱的3D游戏是几乎不可能的,但2D游戏比之3D有很多短版,比如画面,而业余的我,能找到的人应该水平都一般,好的美工本来就少,画面是没什么希望了,我又不是一个能讲故事的人,剧情也没多大希望,能做的,就只有玩法了。
       游戏的三个要点:画面、剧情、玩法,画面完全没有希望,剧情借鉴起点各种小说,能做到一般,唯一能吸引人的,就是玩法了,而玩法是什么,就是让人能玩得下去的方法,方法一般有两个,1是好的故事,做成剧情型游戏,这我没能力,2就是一般的剧情,高自由度,但问题又来了,做不了3D,我还弄个山寨的骑马与砍杀都不行,2D不同于3D,3Drpg游戏,有简单的游戏剧情,丰富的装备系统,大的自由度,好的游戏世界背景就可以,当然游戏剧情如果不是剧情流的,最好不要有主线剧情,每个地点有些支线就好,游戏画面必须是3D立体的,平面的你还是玩剧情吧,估计没有人能接受不断的打怪升级,哪怕画面在好,而立体的就可以和人对对话,刷下存在感后,就可以外出打怪了,这点有个很重要的问题,就是玩法,单纯的打怪升级肯定是不行的,玩法一种就是骑砍那种招兵,或者说有些策略型的游戏,比如可以弄个佣兵为主题的游戏,当然,因为AI的问题,要么弄成战棋型,所有行动你自己做,要么就做成中世纪背景,冷兵器为主,人物实力相差不大,玩法就是装备、人物养成、真实的战斗效果、经商、战利品等等等等,另一种就是上古、古墓丽影、生化末日游戏的那种冒险型游戏,不过这类需要很好的画面效果。
       另外如果没有好的美工,许多玩法都用不了,做不了2D横版王牌流游戏,做不了上面说的佣兵战棋2D版本,做不了领主争霸型的,开始是个贫瘠领地的领主,前期打打盗匪,然后赚钱,招揽或培养骑士、法师等,在和其他领主交交战、联联盟,下下黑手什么的,不过可惜武侠类的游戏想不到怎么弄,剧情流的没剧情,其他的好像就只有打怪了,或许半瓶大大的金庸群侠传是个方法,还有就是现在小说用烂了的掌门系统型,或许还可以在游戏中,弄一堆的支线、事件,然后人物做出行动,就会引出些下级剧情,供玩家选择,选择后,一些同级事件消失,还可以按时间弄个主动剧情,这类游戏和剧情游戏相比,就像以质量为主的经品小说,和以爽点和数量为主的网络小说,不过就是太麻烦了。
       想了下,如果没有好的美工的话,只能用RMXP那种的画风的话,就只有这种多剧情的游戏了,而如果没有雨血1风格程度的画师的话,武侠是不用想了,做出来也不伦不类,奇幻可能要求更高,rmxp素材库那种的,好像就能做都市生化的了,还得有个程序给改成战棋版的,一些画面还需要原创,达到面包房少女的水平,RMXP的素材库,奇幻类的太别扭,卡通、单调还不可爱,也就都市还适合,科幻也可以,嗯,佣兵和领主游戏的玩法都想好了,具体内容吗,有人的话,做开慢慢想,一会弄下都市生化的,这个我学几月rmxp,应该自己也能做,反正脚本这么多,制作时有问题也可以去问,PS也学过,这种程度的美工,应该可以做到。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-5-1 02:47
想做个游戏,已经想好大概的游戏剧本
另外游戏性类似“骑马与砍杀”,也就是说没多少剧情,主线剧情几乎不存在,

我主要是游戏剧本、数值、协调,期间会去学习相应的软件。我很好奇有啥相应的软件=A=
作者: 颜泽雄    时间: 2013-5-1 14:30
游戏大,听说会卡。
作者: peterburg    时间: 2013-5-1 17:17
最简单的问题:你为什么要做游戏呢?
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-1 21:45
我目测不会有人合作
作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-1 22:21
本帖最后由 电子最终龙 于 2013-5-2 00:32 编辑

正在做類似題材,不過劇本大綱早寫好了

藍后擼主能具體解說一下你的策劃案么,
目標玩家、遊戲體驗這些就免了,遊戲的核心機制是啥,遊戲目標是啥,玩家在遊戲里都干些啥,最重要的遊戲有啥獨特要素
如果機制比較接近的話也許可以轉讓偶以前坑掉的一個遊戲系統。

說到遊戲性,上個世紀的SLG還是8位色時代精品神作就已經一大堆了,
畫面不必追求華麗呀,劇情也可以單薄呀,關鍵是好玩=v=
作者: lk9551    时间: 2013-5-2 00:09
电子最终龙 发表于 2013-5-1 22:21
正在做類似題材,不過劇本大綱早寫好了

藍后擼主能具體解說一下你的策劃案么,

1、中世纪简洁画风佣兵主题战棋游戏(简洁画风就是雨血2、面包房少女那种的,简单且好看)
游戏核心
策略战棋、人物养成
游戏目标
强大自己的佣兵团,目前没想好用什么结局
主要玩点
策略战斗(对战棋战斗有点改良,没敢和永夜那种大改,一些细小的方面,加起来个人觉得不错,如果不嫌烦,可以给你说下)
人物养成(这个就简单了,无非就是完成特定任务,获得特定的人物,或者在佣兵公会招人,每个人的成长不一样,特定人物也可以是渣渣的,招的佣兵也是会出现极品的,当然,好感度也很重要的,还有忠诚度、人物性格什么的,要是遇到天生反骨、敌方卧底、仇人什么的,算你倒霉)
强大佣兵团(只要有金钱,就可以在佣兵公会成立佣兵团,当然,非要玩独行佣兵也没关系)
事件系统(如果只是养成和战斗,难免有些单调,复杂的任务事件系统,让你一不小心就惹到什么人,一时运气获得神器什么,也要小心被人灭了,走在路上,我都让你不小心被人偷了东西,实力弱时,有了个值钱的东西,都能让你灭团,当然,不能都是坏事,也有英雄救美啊,完个任务得到宝物啊什么的,不过接下来遇到的事,就不一定是好事了,反正是努力做出个真实世界)
真实感(把游戏做得不像个游戏才是好游戏,至少金钱和装备系统不能跟普通游戏做的那么简单,下面细说下)
金钱(游戏里,日常赚的钱,生活没问题,一般的强大佣兵团怎么都有个几万钱,但我会告诉你,一件魔法装备也几千几万的卖吗,这个世界上,皇室贵族最有钱,大商会次之,魔法师第三,佣兵团,那是什么东西)
装备(游戏中,除了法师类职业,实力差距很大外,物理职业的最强到最弱,也不过十多倍而已,这还只是战斗属性,防御方面,要没有特殊天赋或高级魔法装备,一个农夫拿把刀也能让你受伤,但武器让或铁匠辅,只有武器,要魔法装备,去拍卖会买吧)
人物(对了,万一你有了个魔法天赋不差的孩子,最好别出现在高等法师面前,尤其是妹子,100%被收弟子,人被抢了,别怪我没提醒你,要想报复?我期待你逆天的那一刻)
佣兵(你要明白,跟你混佣兵的人,多是天赋不咋地的货,能有个法职佣兵你就偷着笑吧)
主线(想了下,没有主线还是不成的,本游戏,时间就是主线,从17岁到60岁为最大时间范围)
大陆事件(或许这个更像主线,游戏中,每过一段时间,会发生些事情,大至是主角25到40岁,这段时间,大陆会发生巨大的变动,不过一般跟主角是没啥关系的,除非你运气太好,实力提高很快,或者,有攻略,主角40岁以后就是些小事了,如果到时你实力还是很菜的话,就把佣兵团给手下,自己归隐吧,如果实力不错的话,可以去建立一个自己的势力,甚至,去成神)
世界背景(以DND为主,主要就魔法和神术,斗气啥的是不存在的,要想成为强者,去学魔法吧,不过主角天赋可是不咋地,或许我应该改下,这样也太苦逼了点,需要弄个金手指吗?)
以上就是些具体想法,不过,有些系统不太好做,得找个好的程序,做出的游戏不能卡,剧情事件太多,做起来,估计得两年,算了,这个以后弄吧
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-2 00:28
楼主说说你的会什么吧,剧本数值什么的太笼统。
作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-2 12:27
lk9551 发表于 2013-5-2 02:09
1、中世纪简洁画风佣兵主题战棋游戏(简洁画风就是雨血2、面包房少女那种的,简单且好看)
游戏核心
策略 ...

OK,所以你的遊戲類型是SLG,核心特性就是角色培養
總體上看就是類似太閣的系統,隨機化生成角色網上現有腳本可以實現,平衡需要反復測試

關於沙盤系統的描述還是有點模糊,因為行為邊界沒具體定義,總體看上去坑挖得很大,不過尚在
AI定義的工作量視行為邊界的規模而定,目測會在500-1000小時左右

然後戰利品管理這些零碎的附加機制屬於大路貨了,RM本身的系統就能做出來。
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-2 13:18
那我不明白,楼主你没有美术技能,脚本的水平也没说,似乎也没完整的剧本,那别人怎么和你合作呢?
作者: peterburg    时间: 2013-5-3 10:06
想赚钱?我劝你还是放弃吧……这年头想赚钱的都去做页游了……
作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-3 10:33
peterburg 发表于 2013-5-3 12:06
想赚钱?我劝你还是放弃吧……这年头想赚钱的都去做页游了……

NONONO,這年頭賺小錢還是要做單機,
英文地區單機賣COPY賣收費要素,開發成本差不多,營運成本無限低呀
作者: 熊的选民    时间: 2013-5-3 10:44
少年,你的志向太短浅了。我在你这个年纪可是拥有称霸宇宙的雄心壮志的。




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