水终结者 发表于 2013-4-28 19:47 在公共事件里有关卡胜利后的场所移动,设置一下就可以了。
紫英晓狼1130 发表于 2013-4-28 18:38 推箱子应该有游戏 是柳柳制作的,LZ可以看看 叫仓库世家
Funshion 发表于 2013-4-28 20:40 不会啊。。。要怎样设置呢。。??能说一下吗?
水终结者 发表于 2013-4-28 21:25 找到了,主站上有柳柳的教程 http://www.66rpg.com/articles/3117
ZHL19910725 发表于 2013-4-29 18:03 事件好弄……推的話不難,事件接觸打開開關,開關全打開的時候可以選擇自動跳場景,也可以開啟傳送點移動, ...
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Funshion 发表于 2013-4-29 19:07 你能不能远程教一下我?万分感激。。。!QQ990093605 那个事件接触我弄过。。。还是不会 ...
mmmkly 发表于 2013-4-30 10:28 范例都给你做好了,自己看看吧 [attachimg]16**8[/attachimg]
ZHL19910725 发表于 2013-4-30 17:53 我在大洋彼岸……連國內有點慢…… 接觸的話建議最好用確定鍵執行,接觸執行有時候會滑動……只要設置個 ...
Funshion 发表于 2013-4-30 18:26 算了。。不懂。。。。等以后学脚本。。用脚本做吧。。。。谢谢你的耐心回答 ...
ZHL19910725 发表于 2013-4-30 18:32 如果是箱子要推到的那個位置的座標的話……就是用變量記錄地圖座標……這個用公共事件來做,判斷當前事件 ...
mmmkly 发表于 2013-4-30 19:31 饭摆到面前你都不会吃,我也没啥好说的。
Funshion 发表于 2013-4-30 21:18 “判斷當前事件是否符合那個變量”是要用脚本做的吗?
ZHL19910725 发表于 2013-5-1 04:20 不是啊,用事件的判斷來做……
医务兵 发表于 2013-5-1 10:16 新建一个并行事件,出现条件为箱子推完,场景移动到下一关
Funshion 发表于 2013-5-1 08:58 你能做一个简单的范例我看一下吗?我不知道事件判断在哪。。。找了好久 ...
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ZHL19910725 发表于 2013-5-2 14:30 你看這個附件…… 我沒有箱子的圖,用的是貓的