Project1
标题:
如何判断攻击对象和特技的使用对象是否处于第18号状态
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作者:
qqyxzyb
时间:
2013-4-29 09:55
标题:
如何判断攻击对象和特技的使用对象是否处于第18号状态
我尝试过用“state.(state_id)”但它老是提示我找不到这个方法……
作者:
救世小树
时间:
2013-4-29 17:03
方法名是 state? ,调用应该是battle_obj.state?(state_id)
作者:
弗雷德
时间:
2013-4-29 17:08
for target in @target_battlers
if target.state?(18)
BLAHBLAHBLAHBLAHBLAH
end
end
作者:
ZHL19910725
时间:
2013-4-29 17:52
事件里不是有判斷狀態的條件分歧么……
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2013-4-30 00:08
在 Game_Battler 3 “应用特技效果”里可增加判断。
self 为被攻击者; user 为特技使用者。
判断被攻击者:
if self.states.include?(18)
复制代码
判断特技使用者:
if user.states.include?(18)
复制代码
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