Project1

标题: 如何判断攻击对象和特技的使用对象是否处于第18号状态 [打印本页]

作者: qqyxzyb    时间: 2013-4-29 09:55
标题: 如何判断攻击对象和特技的使用对象是否处于第18号状态
我尝试过用“state.(state_id)”但它老是提示我找不到这个方法……
作者: 救世小树    时间: 2013-4-29 17:03
方法名是  state?   ,调用应该是battle_obj.state?(state_id)
作者: 弗雷德    时间: 2013-4-29 17:08
     for target in @target_battlers
        if target.state?(18)
        BLAHBLAHBLAHBLAHBLAH
        end
      end
作者: ZHL19910725    时间: 2013-4-29 17:52
事件里不是有判斷狀態的條件分歧么……
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-4-30 00:08
在 Game_Battler 3   “应用特技效果”里可增加判断。

self  为被攻击者; user  为特技使用者。

判断被攻击者:
  1. if self.states.include?(18)
复制代码
判断特技使用者:
  1. if user.states.include?(18)
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1