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标题: 请问,如何让玩家人物的图像保持在行走到一半的时候 [打印本页]

作者: kjx88088    时间: 2013-4-29 18:17
标题: 请问,如何让玩家人物的图像保持在行走到一半的时候
如题
就是这个
作者: 薄皮嫩肉胡萝卜    时间: 2013-4-29 19:33
什么意思啊,保持住死亡状态?
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-4-29 20:43
勾选固定朝向可以么?
作者: 光の異形    时间: 2013-4-29 20:47
把它扣除出 改成 32x64 像素的样子 一张可以摆12个 就是 96x256像素大小的一张
作者: hcm    时间: 2013-5-1 18:57
我想LZ的意思是:
假设原本行走图是站立的状态的图片,
向一个方向移动,停止的时候是步子迈开的那张图片。
作者: hegg3ro4    时间: 2013-5-1 20:40
貌似是介个意思吧——改变角色行走图想做出倒地的样子(角色嘛,改行走图是一片一片的,当然不能停在某一块,直接改会变成蹲着……
可是抱歉……我也没有改的办法……同样困惑中
暂时是把角色隐形然后召唤一个事件来顶着的说,很麻烦的说
作者: 布里蓝    时间: 2013-5-1 23:13
直接把要用的图扣出来放中间不就好了,又不可能倒地图里每个图都用上
作者: Sion    时间: 2013-5-1 23:39
本帖最后由 Sion 于 2013-5-1 23:48 编辑


有点延迟,因为这个是一帧一行执行的。完全用脚本操作的话就好了:
  1. @character_name = "behavior1"; @character_index = 0; @pattern = @original_pattern = 0; @direction = 8
复制代码
插在设置移动路线的脚本里用
作者: j433463    时间: 2013-5-1 23:57
不是吧!怎么会那么麻烦?

在事件直接指定那一格的行走图,然后设定为固定朝向就可以了:











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