Project1

标题: ☆★多原创内涵玄古游戏★局中秘★招募人员★10.1更新★☆ [打印本页]

作者: mulanyuan    时间: 2013-4-29 22:02
标题: ☆★多原创内涵玄古游戏★局中秘★招募人员★10.1更新★☆
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-10-3 15:36 编辑

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
因为作者学业因素,为了梦想和理想,必须缓坑(← ←注意是缓速,不是停坑,更不是弃坑),所以接下来此帖可能一个月更新一次。
PS:如果有美工、策划、程序等看到此帖,有兴趣,可以到本人QQ1601005833留言
(这个不用删吧),本人不定期上QQ察看。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————
____________________
游戏目前在重修剧情、人设和系统策划(战斗和系统什么的都有改变哦)
(小透露一下:你所玩的RPG游戏是不是“HP=0死亡”“战斗后吃一个“止血草”立刻恢复HP”“打怪就是在练级”?本游戏有改革哦~)
_____________________
————————————————————————————————————————————————————
以下预告已于国庆期间进行大手术,不用去吐槽了,很多设定都简化了(准确来说尽量变得朴实实用)
剧情方面,主要是突出“局”和“侠”(结局决定不乱死人,不成为所谓救世主)
人物方面,主要突出“乱世求生”和“平凡者的侠梦”
战斗方面,目前正在策划(1.舍去大量数值 还原打败敌人的本质)(2.取消触怪、地雷、取消吃药回复、技能组合)
系统方面,主题养成和世界观补遗,以及《局中无秘》、老刘说事系统
————————————————————————————————————————————————————


【制作起因】不是所谓的求粉丝,不是所谓听说RM就做游戏,不是不考虑资本就去制作,而是单纯一个梦想去制作。
我只是想做出一个游戏,回忆青春,展现一个似曾相识的世界,并让大家反省自己,展望未来。

【制作工期】
由于是学生党,所以工期预计是12个月(不排除意外事故变成2年)
《慕兰渊:为了心爱的那所学校,稳住年级前十,等我考入之时,便是浊火和局中秘热潮之时》
《长远幸福和眼前利益,我相信更多理智的人会选择前者吧》

【游戏风格】
内涵流游戏,一味追求快餐游戏的可以无视此贴了
以唐朝安史之乱时期为基本世界观,加入一定的武侠和仙侠
仙剑同人、历史戏剧、古代爱情、神魔之战、仙侠修真、斩妖除魔、救世救天、恶搞穿越】

【制作完成度】                  【7.04更新】



(游戏素材是采取约八成原创,两成购买使用权)

【游戏主线】故事发生在盛唐之末安史之乱时期,以“四个青春期孩子为了四种不同的理想生活,而聚在一起。”以及“多势力之间的阴谋暗局、明争夺权”为主线
(不是什么无间道、勇者恶龙、创世救世的体裁)
透露一下,游戏有两个结局——普通结局及真实结局(不过真中有假,假中有真,结局到底什么意思,还望各位自行揣测)


【游戏人设】[NPC级别的主角们]
*注:世界观只是地理和基本构造沿用唐朝安史之乱时期,而具体的历史、信仰、文化、政治等有所改动。旗袍我会改的(当时实在没办法...美工设计的时候我不在...)


[line]1[/line]


[line]1[/line]


[line]1[/line]



【游戏剧情】
——暂不透露——
——小子!你要明白,我们才是朝廷派来的,你们只配做充当前锋的山野莽夫而已!——
——呵,那你就继续说你的兄弟情义吧,我可不会傻到与弱者狼狈为奸!——
——锻造,是将自己的情感与冷冰的矿石在烈火中相融,是一个令矿石享受洗礼重塑的过程。——
——继续上!割郭卫公首者赏金千两!——
——这里依山旁水,朝而观红日薄雾,暮而赏银月沉鳞,为何要离去呢?——
——可惜天下寒士不得此书也!——
——我们影卫,是暗中帮助主人的刺客,可不是在影子下干见不得人的事的地痞流氓。——
——哟,小子,新来的吧!哼,看着老子的脸,记住了,老子就是这里的老大——胡八德!今儿要不是崔家小姐过门,老子早要了你的脑袋!——
——哈哈哈!就凭你这小官小权也能争一杯羹?真是个乳臭未干的黄口!——
——医者有三心,待你三载后再来见我吧。——
——女孩子就应该在家里好好呆着,去参军干嘛!——
——哼,竟瞧不起我,一年后,我还真就能说“我于守生才是魁主!”——
——明日丑时五刻,瑞鹤亭见。——
——你每次都说你有后劲,可是你每次都失败。——

【游戏系统简介】




【游戏制作组】
工作室
总策划:慕兰渊
剧情策划:慕兰渊
数值策划:慕兰渊
主程序:慕兰渊
  美工:Icy  sa 濛子  
脚本:冬天
背景音乐:W
诗词:自在
杂工:忘仙 东晶
(各种求美工...现在主要求UI类美工和图标类美工...)
(如果有大触肯加入...感激不尽...)


【游戏音乐】
(未经浊火工作室慕兰渊以及W同意,禁止随意转载,违者追究责任)
踏西疆




作者: 云心    时间: 2013-4-29 22:58
我只想知道什么是艺术流……
作者: ynmwys    时间: 2013-4-29 23:51
预备役新人表示以后有打算做美工,于是留名个,到时求加入~
作者: L567Z    时间: 2013-4-30 07:18
有Q群吗
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-4-30 09:03
加油吧,工作室好像好强大~

作者: mulanyuan    时间: 2013-4-30 11:57
本帖最后由 mulanyuan 于 2013-7-4 19:39 编辑

【4.30】
放送一张N日前的立绘草稿(见主贴)
以及一首原创BGM
(曲名暂定)


————————————————————————————
回复:
·“御竹九艺”,“踏西疆”是浊火工作室乐师W的原创作品。
晚辈粗略听了一下模拟人生3的一些背景音乐,找不到相似。
阁下是否是最近玩得较多,产生既视感了?

我敢保证我们的曲子绝对原创。

我们自己用编曲软件,自己作曲之后修改的,MIDI文件都在,
绝对没问题,而且,这首曲子我们是参考一些西域古曲,并且
结合了游戏背景、场景设定、剧情需要才出来的。
(我想我们也没有必要去盗用谁的音乐,毕竟我们都是业余的,
为何非要去硬抢“原创”二字?)

作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-4-30 12:05
如此用心的帖子……
只能说,阁下画工还可以
作者: 十三鬼目    时间: 2013-4-30 12:53
所谓艺术流……其实看了楼主的各项设定,这依然是个相当传统的仙侠古风RPG。又或许楼主在构思游戏的思维上依然没有从传统的方向摆脱开来。有些时候,所谓艺术流要抛开一些设定,甚至是剧情,要给玩家营造的是不同于RPG角色扮演那么简单的代入感,更多的是一种艺术思维的引导或者表达,如果玩家感受不到所谓艺术的元素,那便不算称得上所谓“艺术流”。你考虑了制作周期,故事背景,人物设定,游戏性设定,看得出是一种大手笔的大作制作思路。而所谓艺术流,个人觉得不应该从某个艺术灵感从而延伸开来吗?
以上个人拙见
作者: 没是的人    时间: 2013-4-30 13:14
铅笔画的那个
妹子的耳朵有点靠前


作者: mulanyuan    时间: 2013-5-1 20:16
游戏美工招募啊= =1601005833(QQ)
感谢Z(@L567Z )加入

游戏画风
偏向姜太公的小岛这样的上色和线条  (地图多为45°类型)(厚涂或者赛璐璐都可以联系我哦~~)


期待一个全新立意的游戏吧~~~
游戏以展现现实为主,但是系统也很丰富新颖~~~
游戏剧情不是古风传统的“修仙”“恋爱”“救世”“无间道”
而是“四种生活的联系”“情感抉择”“梦与实”“入局”“陷局”“千局合一”
【小透露一下,游戏结局有两个——表象结局与潜在结局】
(不是完美与X主角结局哦~~)

另外@紫英残狼1130
(不知道为啥,脑内想要与你探讨剧情设定)
作者: hpqbjw    时间: 2013-5-2 09:24
感觉是挺有诚意的团队,可惜帮不上啥忙
作者: mulanyuan    时间: 2013-5-5 12:17
已更新三张特殊人物的立绘草稿
地图方面  暂不透露
另外 求美工加入
(图标类  人物类  地图类)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-5-11 17:25
看了一下绘制的草稿...
感觉不是特别精良(但也不错!)
看一下,我画的这个
觉得草稿也至少要这样吧....
自己对人物进行了修改,将部分细节美化

作者: mulanyuan    时间: 2013-5-21 17:13
求支持= =已更新部分图片资料以及进度
作者: mulanyuan    时间: 2013-5-25 21:16
【5.25】
·重新将帖子排版,修改部分措辞和介绍
·公布两张立绘和表情
·公布一首音乐

求塞糖,求支持~~~


多原创素材且内涵向,不是快餐游戏哦~~
作者: sszny    时间: 2013-5-26 16:44
本帖最后由 sszny 于 2013-5-29 00:49 编辑

纯支持
好期待qiwangzhijing啊
作者: xyz123n    时间: 2013-5-26 22:33
好吧看,想说不懂战斗系统介绍里面所说的战斗方式是什么意思,而且有些人物介绍看得眼花,但是看得出制作额诚意啊,还是会期待的,赞一个{:2_249:}
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-2 13:17
6.2更新主角Q版和诗词
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-2 22:30
再次更新主角“宁悠悠”立绘、表情、诗词、简介
正在绘制男二“陈二鼠”的立绘(潇洒帅气、腹黑奸诈、文武双全、有权有才的八影卫之一)
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-3 17:46
今日更新:
·放送一张原创地图
·重新编辑帖子

作者: mulanyuan    时间: 2013-6-12 21:19
6.12更新
求塞糖
★为了心爱的学校,工期缓了,不过质量肯定不会下降
★求支持,不恶搞,不恶俗,不老旧,不疲劳

作者: 秋寒    时间: 2013-6-13 13:24
好强大.....加了人物素材之后,比上次的预告更吸引人了
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-15 19:39
【6.15更新】
★更新鬼才男二号——陈二鼠(包括立绘+基础人设+诗词+Q图)
★更新宣传介绍
★更新系统简介框架
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-6-15 19:45
渊,这个陈二鼠有点像欧阳少恭…
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-15 19:58
紫英晓狼1130 发表于 2013-6-15 19:45
渊,这个陈二鼠有点像欧阳少恭…

是立绘还是基础人设?

刚才去翻了下 芳华如梦  欧阳少恭设定是“执着,为了想要的东西而奋斗,是典型的以柔克刚人物”“青玉坛后起之秀,精通古琴、炼药”

而陈二鼠是“青春期中的伪野心家,为了自己的‘幸福’(权力金钱美味女色等)(孤儿...可怜啊...心理扭曲了...其实现代这类人也挺多的),
而盲目地奋斗。只得到了些许力量和甜头,便自以为也能成为这场局的控居者之一而争一杯羹,却最终迷失自我,反被利用。就好像诗词中所
述,结局,啧啧。”


作者: 你最珍贵    时间: 2013-6-18 14:53
感觉人物略奇葩
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-18 17:03
你最珍贵 发表于 2013-6-18 14:53
感觉人物略奇葩

其具体~~珍贵君~~
哪里奇葩了呢?
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-22 12:15
6.23更新预告
·BGM demo一首(某主角的主题音乐)
·帖子的部分修改
【求人气...全原创求支持...】
作者: 天地有正气    时间: 2013-6-25 21:34
这个游戏的名字和象棋古谱<橘中秘>有关系吗?
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-25 22:44
天地有正气 发表于 2013-6-25 21:34
这个游戏的名字和象棋古谱<橘中秘>有关系吗?

有联系...不过只是取义和游戏剧情整体结构和主题上有关...
算是灵感吧...
感谢您的支持...不知阁下有无兴趣加入...
作者: 熊的选民    时间: 2013-6-26 07:31
比较关注剧情,系统太复杂了倒让我望而却步。不过从剧透的几句对话还看不出剧情的创新之处。
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-26 13:24
熊的选民 发表于 2013-6-26 07:31
比较关注剧情,系统太复杂了倒让我望而却步。不过从剧透的几句对话还看不出剧情的创新之处。 ...

系统不算太复杂,上手游戏会会变得简单。
至于剧情...剧透的几句话...(其实我想说那个不是我写的...剧情具体怎样暂不告知)
不知,熊理想中好的剧情是怎样的呢?
作者: LOVELESS66    时间: 2013-6-26 15:01
只可惜咱啥忙也帮不上……美术渣一枚只能默默支持之~~~
作者: 轩辕叶    时间: 2013-6-26 18:32
那么帅气却叫二鼠吗0.0
感觉好庞大……
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-26 18:37
轩辕叶 发表于 2013-6-26 18:32
那么帅气却叫二鼠吗0.0
感觉好庞大……

当然有设定的用意...这个名字有推动剧情发展需求...
游戏亮点之一...
(话说轩辕兄能为劣作弄UI或者标题画面吗...)
作者: 轩辕叶    时间: 2013-6-26 18:47
mulanyuan 发表于 2013-6-26 18:37
当然有设定的用意...这个名字有推动剧情发展需求...
游戏亮点之一...
(话说轩辕兄能为劣作弄UI或者标题 ...

标题啊UI什么的如果有需要的话可以来店里下单……虽然最近效率很低,提心吊胆的赶稿期……
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-26 18:50
轩辕叶 发表于 2013-6-26 18:47
标题啊UI什么的如果有需要的话可以来店里下单……虽然最近效率很低,提心吊胆的赶稿期…… ...

暑假期间有空吗...UI和标题一时半会用回复还讲不清楚...
作者: 轩辕叶    时间: 2013-6-26 18:58
mulanyuan 发表于 2013-6-26 18:50
暑假期间有空吗...UI和标题一时半会用回复还讲不清楚...

勉强算有吧……每天要先撸一万字_(:3」∠)_
如果觉得我能力还可以的话可以先写个邮件什么的说下要求然后给我哦,越详细越好的说
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2013-6-26 21:06
很棒的设计案啊,极具诗意的感觉,琴棋书画的引用我之前也有设定过,我觉得这种设定十分具有中国特色,且跨越各种 水火土之类的属性模式。
很不错,很新颖,值得顶帖回复
作者: 长奁    时间: 2013-6-26 21:39
居然有…原创音乐,真难得……
不过说是全原创啦……字体也是要版权的唔………除非你用正版windows然后才可以用里面自带的字体。不然……嘛,总之还挺贵就是了。
想试一下美工 不知可否?

@你最珍贵 基友君~你跟楼主认识嘛 楼主的签名档←_←
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2013-6-26 22:01
怎么说呢,游戏发布的时候记得喊我。一定会来玩的。
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-27 13:12
长奁 发表于 2013-6-26 21:39
居然有…原创音乐,真难得……
不过说是全原创啦……字体也是要版权的唔………除非你用正版windows然后才可 ...

感谢您的支持,没问题啊~~不过本人最近比较忙..学生党...周末聊聊可以吗?QQ1601005833
至于字体原创,WINDOWS正版...本来有个朋友的父亲是创造了云帆字体的,原创的...不过后来
因为一些特殊缘故,游戏用的是楷体字....

欢迎亲加入我们哦~~
作者: v2sam    时间: 2013-6-27 18:18
本帖最后由 v2sam 于 2013-6-27 18:31 编辑

人物各种 巨人 的既视感
(啊啦~不好意思,我说的是人物造型上,比较像进击的巨人里的人物)
作者: mulanyuan    时间: 2013-6-27 18:25
v2sam 发表于 2013-6-27 18:18
人物各种 巨人 的既视感

实际上不过是泛泛人海中的四个微不足道的人罢了...
————四人简历————
参加战役:有,但是只是属于普通士兵级别
参加政治:有,只有一个人有一段时间
参与魔族神族等等的战争:无
参与核心事件:有,不过是一大圈小白鼠之四
参与救世灭世行动:无...
加入某某神秘组织:某人有
成名:无
获得辉煌的功绩:无

= =我会说游戏的“勇者”“公主”“圣者”“高人”“救世主”都是NPC吗...
我们的视角是一群有点能力默默在背后帮助这些所谓勇者公主的孩子...
作者: uwmnth    时间: 2013-7-1 08:44
不错,看剧情什么样了。
作者: mulanyuan    时间: 2013-7-4 13:56
7.04更新
·小小的更新了一下排版和措辞
·本来想放一首人物主题曲的..由于格式错误...呃...只能下次了...
作者: 剑侠fans    时间: 2013-7-8 02:06
唐 应该都是汉服
作者: 君迁子    时间: 2013-7-11 17:02
服饰应该好好下点功夫,尤其楼主要下决心将剧情变得有现实感有深度……唐朝服饰还是挺有特色的,襦裙、胡服之类,楼主可以去度娘下资料,也可以参考下《神探狄仁杰》剧照,发挥安史之乱背景的感染力,最好不要将旗袍乱入……如果楼主觉得既然是半架空影响不算大,那就无视吧,只不过稍微了解唐朝服饰的人会觉得各种违和感,如果你没有一直提这是个内涵作我也就不会提这样的建议了=。=

人物的设定上,我个人认为文字描述描写的内容比较偏向于人物定位,而具体到人的性格、经历、家庭背景上则是草草带过……有点本末倒置的感觉,也许放到剧情里会好一些吧。另外既然是安史之乱年间,总觉得战乱没有在人物介绍中体现出来,个人猜测小萝莉的家是不是要在潼关被破之后灭了……
作者: mulanyuan    时间: 2013-7-11 18:09
君迁子 发表于 2013-7-11 17:02
服饰应该好好下点功夫,尤其楼主要下决心将剧情变得有现实感有深度……唐朝服饰还是挺有特色的,襦裙、胡服 ...

感谢您的支持与评价= =
好吧 我来解释一下


旗袍我真心看得出来...我也想改...可是...美工不愿意也就算了...美工触已沉睡..换个人画风又得改变...
所以这搞得是策划为美术服务了...
关于安史之乱情节,其实游戏背景与战乱有一定关系(暂不透露),但是情节并不是因为战乱而展开而发生转折。(当然也不是神展开....)
女二...错了...既视感错误...此存本就偏僻难寻(但也不是什么人间仙境)...没被灭完全是地理+统治因素
至于人物定位...现在说出来就不好玩了(晚辈拙见...走歪路的话还请指教)...
游戏有一定策略性且养成型较大,所以只能给个基础定位(最经典的一种养成)

大致是:

楚世善   攻防兼备外加多绝技的男均衡(属于随时可补任何位置的角色,且还可以在各种特殊战斗中作为中流砥柱)  
优点:就算只靠剧情的逐渐发展,后期也能提升到一个蛮不错的角色。有几个设定的绝技可以帮助战局逆转,且在一些特殊战斗下有奇效。
缺陷:养成最消耗精力和钱财,前期渣渣一个。
建议:尽管看起来只是偶尔有用,但是如果仔细分析角色(具体信息没有公布),可以找到诀窍,只要花费部分时间(不算长)就可以在前期过渡中期逆转。

素和汐   牵制敌方的角色,高速高反击高暴击,初期相比较会有很多法术。
优点:培养消耗最低,容易上手,初期的主攻,后期虽然弱了一些,但也能通过一些增益性装备和养成来提高。
缺陷:中后期最容易受到DEBUFF影响,且后期物攻优势消失。
建议:不要太浪费时间去可以养成,作为新手过渡期的适应性人物即可。

陈二鼠   极端发展...如果当做普通人士发展可以当高阶铁血牛;如果当影卫发展可以当纯物理也可以当纯法师;如果当鬼才发展可以当高阶DEBUFF制造者
优点:培养消耗一般(但如果走偏路...很高),因为剧情因素,重逢之时略吊,可控制装备和技能策略使用瞬间转换至少三种极端人物。(万一BOSS什么的
那个了...可以拼RP)另外,主题战斗系统在任何时段都很有作用。(前提要使用得当,否则就称为鸡肋货)
缺陷:因剧情因素,最后成为双刃剑...且在的时间不算很长...属性增长速度慢。
建议:这个实际在游戏上,是技术流人物的玩具...这个是策划很久才出来的...很极端...要么是最鸡肋要么是最牛逼

宁悠悠   这个按照传统,基础要不当奶妈就不科学了。不过也可以发展为多系法师,甚至可以极端一下(考虑平衡因素...很难达到),可以当一击毙命的双刃剑。
优点:奶妈+高辅助+高法攻,群攻,秒中前期小怪,附有几个特殊属性和一个战场系统。
缺陷:消耗虽然略少,但是很灵活,如果发展不好的话,两种情况:1.普通的奶妈  2.正中间,干什么都不好。速度缓慢,导致在没有高阶装备时,容易提前挂...
建议:给上最好的装备,认真思考各种趋向的优缺去培养吧。


(饿...资料不在手上...所以只能靠脑内记忆说些大概了...具体书面化的...有空会更新)
再次感谢提出建议和意见
作者: 如企鹅一样纯真    时间: 2013-7-16 23:30
看起来不错,4个主角的配对的吗
作者: Sasarairai    时间: 2013-7-20 21:24
樓樓還需要幫忙修人物立繪嗎?{:2_251:}

作者: mulanyuan    时间: 2013-7-20 22:06
Sasarairai 发表于 2013-7-20 21:24
樓樓還需要幫忙修人物立繪嗎?

需要= =Sa(不知道能否这样称呼您),如果有兴趣,或者想了解更多,可以加晚辈QQ1601005833细谈..
(不过晚辈支付不起高昂的费用...)
作者: 绯红    时间: 2013-7-29 17:29
很用心的一款游戏,出来一定支持下
作者: 北极七月熊    时间: 2013-8-10 13:26
为什么会有一种银魂的囧感……
养成游戏是我的大爱……
作者: mulanyuan    时间: 2013-8-26 19:06
8.26久违的更新= =
ORZ...我会说必须缓坑么...
年级前二十要稳住...(周围各种逆袭换血...竞争大啊...相比较而言...理智的人会去拿更多时间学习...对吧)
作者: zakums06f    时间: 2013-8-31 01:42
本帖最后由 zakums06f 于 2013-8-31 13:56 编辑

1.与其在一年完成,不如设为两年,时间上更有弹性。
2.有一个丰富的舞台,但主角们略显单薄。被洪水冲毁的花火!?
3.楚:年少仙武侠客?素:大姐头武师?宁:纯真仙法萝莉?陈:白鼠一只?
4.背景独特,人物平淡,美工可以,音乐不错,系统繁杂,剧情未知。
5.以上纯属小白的理解。
*我的理解能力有限。
作者: mulanyuan    时间: 2013-8-31 08:32
zakums06f 发表于 2013-8-31 01:42
1.与其在一年完成,不如设为两年,时间上更有弹性。
2.有一个丰富的舞台,但主角们略显单薄。被洪水冲毁的 ...

回复一下:
1.最初经验不足估算有误,事实上一直是在学习和制作当中,这个帖子没多大去刻意管理。现在单机游戏不占优势,发早也没用,好的作品是能经过时间的锤炼,所以时间问题早已被考虑,毕竟大家都是业余的,都有自己的正业,且也没有什么任务的包袱。
2.这个你随意理解,在游戏出品前,会有改动。主角看上去是略显单薄,相对于这个“乱世”竞争力明显不足,但是事实真的如此吗?
3.楚世善:年少,但不是侠客,也不是什么精通仙术(游戏中不涉及仙侠)和武艺的汤姆苏。
  素和汐:大姐头,外刚内柔,武师...ORZ...这个错了...
   宁悠悠:纯真,事实(不过最后会刮目相看),仙法(同样的,不涉及仙侠,不存在所谓法师奶妈)
  陈二鼠:特殊设定,很多主线以及游戏核心都有他表现,不透露。白鼠...我理解为你想吐槽名字和身份的不符。
4.吐槽一下,系统事实上并不繁杂,不像网游页游那样一堆系统。游戏出品后,可以看到,事实上系统概括下也不是一堆“无厘头,杂乱无章,华而不实”的脚本

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-8-31 11:37
更新了,我来好好听听音乐…
作者: lw2171    时间: 2013-9-24 11:03
略微没太看懂你的系统设计~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1