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标题: 我就搞不懂,66那么多牛X游戏,自己做商业游戏能做出这来 [打印本页]

作者: yfowc    时间: 2013-4-30 22:52
标题: 我就搞不懂,66那么多牛X游戏,自己做商业游戏能做出这来
本帖最后由 yfowc 于 2013-4-30 22:54 编辑

不管是永夜,还是少侠,还是太公岛。



其实要我说游戏性都很烂很烂

永夜这游戏还比上不当年的 致命武力!那都是多少年前的玩意了

永夜这画面和制作技术,完全可以做得很好,很好。任何游戏经过调试和修改都可以变得好玩!

战斗方面无任何的紧迫感,剧情我们不谈。只看剧情流程。

完全是像走过场一般的剧情对话,过剧情。为了剧情而过剧情的感觉



其实永夜的战斗细节做得很棒,不过战斗方式和技能方式感觉太过单调。

系统无亮点,特色有不有所谓。就算山寨或者抄袭也无所谓,关键是没亮点!\



游戏早就入了正,现在语音版又玩了一阵。真心觉得不值!这个一值不是说的游戏价格,是一个能做好的游戏,让烂设定和烂模式给搞得可玩性极低!

希望66的后续游戏,找一个比较牛B的数据平衡和测试人员。

就算大体不能修改,局部修改一样会很有效果的。
作者: Rayor    时间: 2013-5-1 11:47
...wo gai shuo shen me hao ne{:2_270:}
作者: pqrsttt    时间: 2013-5-1 12:23
嘛嘛······有些事不能强求得啥子的
作者: eve592370698    时间: 2013-5-1 16:13
标题: 当年《少侠一炷香》就是因为官司问题把本钱全都赔进去了
本帖最后由 eve592370698 于 2013-5-5 19:27 编辑
就算山寨或者抄袭也无所谓,
当初的上海六萌这段历史谁提多了谁会遭到封杀的。
作者: winsonzhong    时间: 2013-5-1 22:15
eve592370698 发表于 2013-5-1 16:13
当年《少侠一炷香》就是因为官司问题把本钱全都赔进去了。

发生过什么吗?求科普
作者: lk9551    时间: 2013-5-1 22:31
是啊,光说永夜的玩法,战棋游戏本来就是靠策略的,柳大大的格斗纹章不也是靠站位和技能为主的吗,而永夜这玩法,是要变成格斗游戏吗?




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